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FORAJIDOS

5/1/2023

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BigMiniUniverse | MiniUniverse | Forajidos
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En el corazón de la Ciudad de México, en medio de las calles bulliciosas y el ruido de la ciudad, existe un mundo desconocido para la mayoría. Es un mundo de peligro, donde prevalece la ley de las calles y solo los fuertes sobreviven. 

ARGUMENTO
FORAJIDOS va dirigido a un público que gusta de historias llenas de acción, intriga, aventura, misterio y esoterismo. Sus personajes son complejos y agresivos, quienes deben vivir una doble vida, ocultando del mundo su verdadero yo, ya que siempre están involucrados en situaciones peligrosas y que la gente común jamás debería de conocer.

FORAJIDOS se centra en dos títulos importantes: LOS VALIENTES y EL LEGENDARIO ALACRÁN.

EL MUNDO DE FORAJIDOS
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Es un mundo habitado por un grupo de vigilantes, conocidos como LOS VALIENTES, que se dedican a proteger su barrio de todo tipo de amenazas. Estos luchadores poseen habilidades increíbles, que incluyen fuerza, agilidad y velocidad sobrehumanas, y operan en secreto, ocultos a los ojos del público.

Pero LOS VALIENTES no son los únicos que operan en este oscuro inframundo. También existe un poderoso guerrero conocido como EL ALACRÁN, cuya familia ha estado presente en los momentos más importantes de la historia de México. Su linaje ancestral le otorga un poder único, y no teme usarlo para proteger su ciudad de las sombras que acechan en la oscuridad.

Juntos, LOS VALIETNES y EL ALACRÁN navegan por el traicionero inframundo de la Ciudad de México, luchando contra todo, desde cárteles de la droga hasta fuerzas sobrenaturales. Mientras luchan por mantener segura su ciudad, también deben enfrentarse a sus propios demonios personales, luchando por equilibrar su doble vida con sus relaciones y responsabilidades fuera de las sombras.

En este mundo de intriga, acción y esoterismo, nada es lo que parece y el peligro acecha en cada esquina. Pero con su inquebrantable dedicación a la justicia y sus incomparables habilidades de lucha, LOS VALIENTES y EL ALACRÁN están decididos a proteger la Ciudad de México de todas las amenazas, sin importar el costo.
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Pero la Ciudad de México no es sólo el hogar de LOS VALIENTES y EL ALACRÁN. También hay agentes secretos, fuerzas especiales clandestinas y otros personajes misteriosos que operan en las sombras, tratando de mantener un equilibrio entre la luz y la oscuridad.

A medida que continúan las batallas entre estas poderosas facciones, la Ciudad de México se convierte en un campo de batalla, un lugar donde la magia antigua y la tecnología moderna chocan.
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TLALLI

4/23/2023

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BigMiniUniverse | Tlaltikpak | MiniUniverse | Tlalli
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TLALLI
También llamada Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”. La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina.

Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados.

ARGUMENTO
La esencia central del TLALLI es el contexto del Pop-Culture que se vivió durante las décadas de los 80s y 90s, y amalgamados con la actualidad. La meta es plasmar, homenajear y parodiar a las personas, lugares, eventos, objetivos y tendencias más relevantes para un geek de la Ciudad de México, sobre todo del barrio de AZCAPOTZALCO, en una forma particular e idealizada.

Las diversas historias y personajes que habitan TLALLI se desarrollan en un contexto contemporáneo, pero que integra en todo momento una mezcla de Realismo Mágico y Fantasía Urbana.

EL OMBLIGO DE LA LUNA
TLALLI es uno de los meridianos de energía más activos e importantes dentro del TLALTIKPAK, a través de este punto es que fluye LA INSPIRACIÓN hacia el resto de este universo. Y dentro de TLALLI, el punto más importante es EL OMBLIGO DE LA LUNA.
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Según las leyendas, la visión del águila sobre un nopal, tuvo lugar en el centro de la LAGUNA DE LA LUNA, nombre con el que también se le concía al lago de Texcoco. Y para los antiguos habitantes del valle del Anáhuac, el centro es lo que se asemeja al ombligo.

"Metz" significa "luna"; "xic", "ombligo" y "co" "lugar en que": México = el ombligo de la luna.
(Una de las interpretaciones que se le da al significado de la palabra México)
​
La Ciudad de México no es solo una ciudad normal. Es un vórtice de energía, un faro que atrae todo tipo de eventos y seres increíbles. Hay algo en este lugar que los llama, los atrae como una polilla a la luz. Algunos dicen que son las antiguas ruinas que aún se encuentran ocultas bajo las calles modernas, o las poderosas fluctuaciones de energía que convergen ahí. Otros dicen que es la cultura vibrante, el arte, la música, la comida, la pasión de la gente que vive aquí, manifestaciones puras de LA INSPIRACIÓN. Sea lo que sea, es palpable, tangible y es lo que hace que la Ciudad de México sea tan especial.

Pero no son solo los humanos los que se sienten atraídos por la Ciudad de México. La ciudad es un imán para todo tipo de seres sobrenaturales y místicos, desde antiguos dioses y diosas hasta fantasmas y espíritus, pasando por criaturas que desafían toda descripción. Vienen de todas partes del mundo y de mucho más allá, en busca de la energía y el poder que palpita en la ciudad. Y todos tienen sus propias agendas, sus propias razones para estar aquí.

Algunos vienen en son de paz, para ofrecer sus dones y conocimientos a quienes los buscan. Otros vienen con intenciones más oscuras, para alimentarse de la energía de la ciudad o para manipular a sus habitantes. Y algunos simplemente están de paso, en su camino a otros destinos, dejando atrás solo un rastro de maravilla y misterio.

Para quienes están abiertos a ella, la Ciudad de México es un portal a un mundo más allá del nuestro, un lugar de magia y maravilla donde todo es posible. Pero también es un lugar de peligro, donde hay que andar con cuidado y ser consciente de las fuerzas ocultas que acechan bajo la superficie. Porque en esta ciudad todo puede pasar, y suele pasar.

EL BARRIO DE AZCAPOTZALCO
La palabra Azcapotzalco proviene del náhuatl que significa “en el hormiguero”, y durante un largo periodo fue la población más importante del valle del Anáhuac.
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Ubicado en el noroeste de la Ciudad de México, el barrio de AZCAPOTZALCO es una comunidad vibrante y bulliciosa que cuenta con una rica historia y un encanto mágico. Las calles están llenas de vida con los sonidos del bullicioso comercio, las risas y la música, y el aire está fragante con el aroma de la deliciosa comida callejera. La gente de Azcapotzalco es cálida y acogedora, siempre dispuesta a compartir sus historias y tradiciones con los visitantes.

Pero debajo del exterior vibrante se encuentra una energía profunda y mística que impregna el tejido mismo del vecindario. Se dice que los espíritus de los antiguos Tepanecas, que una vez llamaron a esta tierra su hogar, todavía rondan el área, y sus almas inquietas se suman al encanto del vecindario.

SOCIEDAD
México es una tierra de culturas ancestrales y misterios no contados, un lugar donde el pasado se encuentra con el presente de una manera fascinante. Sus paisajes son diversos, desde los majestuosos picos del Popocatépetl e Iztaccíhuatl hasta los misteriosos ríos subterráneos de la Península de Yucatán, México es una tierra de aventura y descubrimiento.
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En el corazón del país se encuentra la bulliciosa metrópolis de la Ciudad de México, una jungla urbana en expansión que esconde una gran cantidad de secretos y tesoros ocultos. Para el observador casual, la ciudad se parecía a cualquier otra, pero para los que la conocen bien, es un lugar maravilloso y encantador. En las calles estrechas y callejones, la magia está viva. Criaturas extrañas y fantásticas vagan por las calles, y los espíritus antiguos vigilan la ciudad.

Pero ten cuidado: el peligro acecha en cada esquina. Políticos corruptos, empresarios sin escrúpulos, bandidos, cárteles de la droga y otros peligros operan en las sombras, mientras antiguas maldiciones. espíritus antiguos y criaturas míticas cobran vida en la oscuridad de la noche. Solo los valientes y los ingeniosos pueden esperar sobrevivir en esta tierra salvaje e impredecible.

La verdadera magia de la ciudad está en su gente. Una mezcla diversa y vibrante de culturas y tradiciones, todos viviendo uno al lado del otro en muy curiosa armonía. Celebran sus diferencias y honran su historia compartida. Y aunque es posible que no hayan sido conscientes de las fuerzas místicas que los rodeaban, sienten su poder e influencia en su vida diaria.

FACCIONES
Existen muchas y diversas facciones dentro de TLALLI, pero las más destacadas son:

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LOS CHINTOLOCOS
Chintololo es el gentilicio con el que orgullosamente se identifican quienes pertenecen al barrio de AZCAPOTZALCO, en la Ciudad de México. LOS CHINTOLOCOS Son los habitantes del barrio de AZCAPOTZALCO que forman parte de todo tipo de historias y aventuras. Desde jóvenes estudiantes de secundaria, empleados y oficinistas, hasta microbuseros y vigilantes callejeros.
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SECUNDARIA N°67
Algunos de los puntos más activos de LA INSPIRACIÓN suelen ser aquellos en donde existe una importante cantidad de niños y jóvenes, quienes con el despertar de sus emociones se les otorgan gran capacidad de imaginación y la motivación suficiente para dejarse llevar por sus pensamientos.
Por alguna extraña razón, esta escuela es un epicentro en donde se encuentran e interactúan muchos de los más importantes personajes de las historias de TLALLI. Especialmente los alumnos del GRUPO D.

FRIKILETAS COSPLAY
Lucy, Mena, Yola y Cintia, un grupo de cuatro amigas, compañeras de secundaria, unidas por su gran pasión por todo lo otaku y geek, deciden crear un equipo amateur de Cosplay con el que viven todo tipo de desventuras.

JOLIDOLLS COSPLAY
Otro grupo amateur de Cosplay conformado por Valentina, Regina, María José y Valeria, estudiantes del Instituto Conde De León y rivales de FRIKILETAS COSPLAY.

GORLITAS
Un grupo (casi secta) de lolitas otakus comandado por Miss Pon-Pon y su fiel asistente Lulú Loli. Su reputación es legendaria entre la comunidad friki del barrio, sufren de delirios de grandeza y se sienten dueñas de todo. También son rivales de FRIKILETAS COSPLAY

TODO TODO
Es un caso similar a la SECUNDARIA N°67, pues también son un epicentro de curiosas e inesperadas aventuras, por ser algo tan simple y común como un minisuper, muchos personajes de diversos títulos que coexisten en TLALLI son clientes recurrentes y se llegan a cruzar en más de una ocasión.

RUTA KING
Ser microbusero no es un empleo fácil, se necesita un carácter aguerrido, gran destreza al volante y temple de acero para soportar los peligros de las calles de la ciudad más grande del continente americano. Aquellos microbuseros quienes desean ser merecedores del título de RUTA KING, deberán de ganarse el respeto de sus colegas, realizando hazañas que demuestren su superioridad al volante de la unidad.

LOS VALIENTES
Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de AZACPOTZALCO en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. 

LAS DOÑITAS
Una hermandad de brujas que guardan secretos antiguos y poderosos. Poseen un profundo conocimiento del mundo natural y espiritual. Son conocidas por su habilidad para curar y maldecir, bendecir y hechizar. Trabajan juntas para mantener un delicado equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. Sus tradiciones y rituales se han transmitido de generación en generación, y su conocimiento de las artes místicas no tiene paralelo.

CPS
Una organización secreta que opera en las sombras, escondida de las miradas indiscretas del público y sólo unos pocos saben de su existencia. Trabajan incansablemente para combatir amenazas de fuerzas ocultas y oscuros enemigos.

LOS USURPADORES
Legendario grupo de criminales y siniestros individuos, liderado por SEÑOR NEFASTO, IMPUNE y DOCTOR INFERNAL, una triada de los villanos más notables del país, enemigos jurados de LOS VALIENTES.

MAMÁ LLAGA
Una bruja malvada que se deleita en el caos y la destrucción, obtiene sus terribles poderes de LA PENUMBRA. Tiene sed de poder y no se detendrá ante nada para lograr sus objetivos, incluso si eso significa sacrificar vidas inocentes. Su magia oscura es inigualable y puede lanzar hechizos que provocan los resultados más espantosos y aterradores.

LION KNIGHTS INC.
Esta organización ha existido durante siglos, moviendo los hilos de los gobiernos y manipulando los eventos para su propio beneficio. Con vastos recursos y una extensa red de agentes e informantes, han logrado mantener su existencia en secreto del mundo. Sin embargo, su poder tiene un gran costo: están profundamente involucrados con las fuerzas oscuras y sus métodos a menudo son corruptos e inmorales.

INDUSTRIAS XORX
Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUSTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo.
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LOS VALIENTES

4/15/2023

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BigMiniUniverse | MiniUniverse | Chintolocos
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LOS VALIENTES es una propuesta personal de crear un grupo de super héroes mexicanos que aboga a la nostalgia del viejo género de cine de luchadores.

Entregas

Próximamente.

Argumento

Su nombre completo es “Los Valientes Chintololos”, pero popularmente se les conoce como LOS VALIENTES. 

Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de Azcapotzalco en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas.

El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. Algunos miembros del grupo tienen habilidades especiales, como fuerza, velocidad, agilidad y resistencia sobrehumanas. Otros son muy hábiles en artes marciales o tienen un entrenamiento avanzado en combate y tácticas.

LOS VALIENTES son venerados por la comunidad y son vistos como símbolos de esperanza y justicia. Sin embargo, también tienen una buena cantidad de enemigos, incluidas pandillas locales, funcionarios corruptos y empresarios codiciosos, que los ven como una amenaza a su poder.

A pesar de los peligros que enfrentan, LOS VALIENTES continúan luchando por lo que es correcto, utilizando sus increíbles habilidades para proteger su vecindario y mantener segura a su comunidad.

Personajes

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Nombre real: Chanektecutli
Alias: MR SALVAJE
Especie: Nahuakantli
Género: Masculino
Edad: 569 años (desde su llegada a Tlalli)
Altura: 1.80 m
Peso: 120 kg
Pelo: Negro
Ojos: ?
Señas Particulares: Máscara de luchador con rostro endemoniado.
Reino: Tenochkan / Tlalli
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Luchador / Vigilante / Agente de CPS
Afiliación: Los Vigilantes / CPS
Estado Civil: Divorciado
Familiares: ?
MR SALVAJE es un hombre alto y musculoso, es un héroe callejero que lucha contra el crimen con su impresionante fuerza y resistencia. Al igual que sus compañeros, siempre lleva puesta su máscara con detalles prehispánicos que hacen alusión a un rostro endemoniado. Le gusta fumar puros y siempre lleva uno consigo en todo momento.

Tiene una fuerza y una agilidad increíbles, y su cuerpo es capaz de soportar un gran daño, cuchillos y balas de bajo calibre no pueden lastimarle y puede sobrevivir a que el metro le pase por encima. Se sabe que ha derrotado sin ayuda a pandillas y capos de la droga en su vecindario, usando sus puños para dar poderosos golpes y sus rápidos reflejos para esquivar los ataques. Su principal característica es también su mayor ventaja y desventaja en combate, ya que si logra enfurecerse lo suficiente entra en modo berserk y se vuelve una peligrosa amenaza tanto para sus rivales como sus aliados.

A pesar de su rudo exterior, Salvaje tiene un corazón bondadoso y se dedica a proteger a los inocentes. A menudo acepta trabajos secundarios como jornalero para llegar a fin de mes y usa sus ganancias para ayudar a las familias locales necesitadas. Su valentía y desinterés lo han convertido en una figura querida en su comunidad, y muchas personas lo ven como un modelo a seguir.

Su pasado es un secreto que guarda celosamente, ya que su sangre no es la misma que la de los humanos de Tlalli. El proviene del reino de TENOCHKAN y lleva más de 500 años viviendo entre los mortales.

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Nombre real: ?
Alias: EL CHINTOLOLO
Especie: Humana
Género: Masculino
Edad: 28 años
Altura: 1.73 m
Peso: 81 kg
Pelo: ?
Ojos: ?
Señas Particulares: Máscara de luchador con rostro sonriente y atuendo de pachuco.
Reino: Tlalli
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Luchador / Vigilante
Afiliación: Los Vigilantes
Estado Civil: Soltero
Familiares: ?
EL CHINTOLOLO es un hombre de complexión delgada pero rollizo, con “cuerpo de albañil” (flaco pero musculoso). Siempre viste con pantalones de pachuco, tirantes y camisa sin mangas, también usa sombrero y su máscara es un rostro sonriente al estilo de las caricaturas de las décadas de los 30’s.

Es increíblemente rápido y ágil, capaz de esquivar y sortear cualquier obstáculo en su camino. También es un maestro del parkour, y puede saltar y dar volteretas a través de los tejados y callejones. El más joven del grupo y con personalidad de pachuco, con un gran sentido del humor, siempre haciendo burlas a sus amigos como enemigos.

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Nombre real: Sergio Colotl
Alias: ALACRÁN III / EL ALACRÁN
Especie: Humano
Género: Masculino
Edad: 45 años
Altura: 1.76 m
Peso: 96 kg
Pelo: Negro
Ojos: Café Oscuro
Señas Particulares: Máscara de luchador con emblema de escorpión y cuerpo cubierto en tatuajes.
Reino: Tlalli
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Luchador / Ex Mercenario / Agente de CPS
Afiliación: Los Vigilantes / CPS
Estado Civil: Viudo
Familiares: Daniela Colotl (hija)
ALACRÁN III es una figura misteriosa y temida, es conocido por su mente astuta y estratégica. A menudo se le ve con una máscara de lucha libre adornada con un emblema de escorpión, y su atuendo de lucha es predominantemente negro con rojo y el cuerpo cubierto con tatuajes de temas prehispánicos. 

Es un hábil artista marcial con reflejos ultrarrápidos y precisión mortal, es especialista en combate cuerpo a cuerpo y con armas de corto y largo alcance. Al igual que MR SALVALE, posee una resistencia sobrehumana. Las habilidades sobrehumanas de ALACRÁN III incluyen sentidos y agilidad intensificados, lo que lo convierte en un excelente explorador y rastreador. A diferencia de sus compañeros, ALACRAN III no es originario del barrio, proviene del bajo mundo criminal. A pesar de su pasado problemático, ha demostrado ser un miembro leal y valioso de LOS VALIENTES.

El forma parte del LINAJE DEL ALACRÁN, una familia con una herencia que solo se rivaliza con la de EL PLATEADO.

Miembros Honorarios
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MEGALOTITLAN

4/10/2023

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BigMiniUniverse | Tlaltikpak | BigUniverse | Magalotitlan
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MEGALOTITLAN
Bienvenido a un México como ningún otro que hayas conocido antes: un país que sobrevivió al fin del mundo, solo para renacer como un paisaje distópico de división y desesperación.

ARGUMENTO

La existencia de MEGALOTITLAN surge por la necesidad de tener un escenario en donde historias y personajes mexicanos puedan existir en un contexto donde no se cuestione su posibilidad y que permita explorar situaciones y conflictos que no podrían ser desarrollados en un México contemporáneo.

MEGALOTITLAN se desarrolla en un universo ucrónico que toma lugar en un futuro distópico en donde el folklor, la magia, las supersticiones y las creencias religiosas se mezclan con la ciencia ficción.

La historia se desarrolla en el año 2180 (de una línea temporal alterna) en un mundo postapocalíptico.

LA HECATOMBE

Los antiguos mayas pronosticaron el fin del mundo para el día del solsticio de invierno, el 22 de diciembre de 2012. Muchos fueron los escépticos de que la veracidad de aquella profecía... y pagaron caro al ignorarla.​

Aquel fatídico día, terremotos y erupciones volcánicas azotaron al mundo, los polos del planeta se derritieron y tsunamis arrasaron con las costas de todos los continentes. Después de 52 días, así como se había iniciado, el caos se detuvo. 
Los sobrevivientes llamaron a este acontecimiento LA HECATOMBE.

El mundo que surgió tras la destrucción ha cambiado por completo, el Cinturón de Fuego del Pacífico despertó, los océanos ahora se elevaron y han cubierto gran parte del territorio costero, dejando solo unos pocos asentamientos y puestos de avanzada dispersos a lo largo de la costa. La tierra en sí se ha transformado, en ciudades distópicas, con desiertos y páramos que se extienden en todas direcciones, salpicados de las ruinas de la vieja civilización.
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Así quedó el territorio mexicano después de la Hecatombe

LA PESTILENCIA

Durante los siguientes 5 años de haber ocurrido LA HECATOMBE, una constante invasión de mutantes asedió a la ciudad en ruinas y trajo consigo una plaga. Millones habían muerto en el cataclismo del 2012 y ahora miles más morían a causa de la plaga y los mutantes.

Algunos mutantes tenían la capacidad de infectar a humanos y quienes a los pocos días se transformaban también en mutantes, razón por la cual los campamentos de refugiados y desplazados fueron los más afectados. A la fecha no se conoce cura para la infección, el único diagnóstico es LA INMOLACIÓN.

Fue hasta el año 2018, durante LA PURGA, que la horda mutante fue contenida y las zonas de la ciudad liberadas. Si bien la amenaza mutante aún está presente, solo se encuentran mutantes en los túneles del metro y en los pantanos de AGUAS NEGRAS afuera de la muralla de la ciudad.

MÉXICO DESPUÉS DE LA HECATOMBE

Pero incluso en este entorno hostil, la vida continúa, aunque de una forma muy diferente a la anterior. El país se ha dividido en tres regiones, cada una con su propio carácter y desafíos distintos.
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Mapa de los nuevos territorios de México
En el sur se encuentra MEGALOTITLAN, una megaciudad donde los ricos y poderosos viven en imponentes rascacielos, mientras que los pobres se ganan la vida en las calles de abajo. La lucha de clases es cruda y brutal, con los de arriba aferrándose desesperadamente a su riqueza e influencia mientras los de abajo luchan por sobrevivir.

Al norte se encuentra LA REPÚBLICA DE ARIDOAMÉRICA, una sociedad ultraconservadora e industrializada, donde la élite gobernante mantiene un férreo control del poder a través de una combinación de fuerza y propaganda. La vida aquí es dura y reglamentada, con poco espacio para la creatividad o la individualidad.

Finalmente, en la zona intermedia, se encuentran LOS REINOS BALDÍOS, un páramo dominado por criminales y pueblos al estilo del viejo oeste. Aquí, la anarquía reina suprema, con bandidos y merodeadores que se aprovechan de los débiles e indefensos.

LA CIUDAD DE MEGALOTITLAN

​Después de LA HECATOMBE, los antiguos lagos de Texcoco, Chalco y Xochimilco resurgieron e inundaron a la ahora destruida Ciudad de México. Pero las nuevas aguas no eran ni dulces o saladas, eran venenosas aguas tóxicas, producto de décadas de desperdicios acumulados en los ancestrales mantos acuíferos. Estas AGUAS NEGRAS no solo inundaron a la ciudad, también de sus pestilentes profundidades dieron vida a horribles monstruos y mutantes.
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Mapa de la zona central de Megalotitlan
El antiguo centro, noroeste y este de la ciudad se perdieron por completo bajos las AGUAS NEGRAS, los sobrevivientes tuvieron que desplazarse a las zonas oeste y sur de la quebrada metrópolis. Un grupo de acaudalados sobrevivientes sin escrúpulos, tomaron ventaja de la situación y expandieron su influencia para apoderarse de enormes terrenos, con el pretexto de que utilizarían sus fortunas para construir una nueva ciudad para todos.

Esta nueva ciudad recibió el nombre de MEGALOTITLAN, pero con su construcción surge una nueva época feudal. Se intensificó la diferencia de clases, separando a la zona adinerada y próspera de la zona pobre y derruida.
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ZONA PRIVILEGIADA
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ZONA MARGINAL
Con la constante amenaza de las AGUAS NEGRAS y los peligros que habitan en ellas, se decidió construir una muralla para proteger a la nueva ciudad de la zona contaminada. Pero la muralla fue la justificación perfecta para segregar definitivamente a los ricos de los pobres.

Las zonas más desfavorecidas se encuentran al este, al otro extremo de las tóxicos lagos. Los únicos excesos que existen para atravesar la muralla se encuentran controlados por el la clase gobernante e imponen fuertes cuotas para poder transitar. La única forma libre de poder viajar al interior de MEGALOTITLAN es viajar por el antiguo sistema de transporte subterráneo, EL METRO, pero esto conlleva enormes riesgos, muchos de los túneles están bloqueados y otros más están plagados de gases tóxicos y mutantes. Sin embargo, para muchos habitantes de la zona marginal, esta es la única opción que tienen.

SOCIEDAD

La sociedad de MEGALOTITLAN, incluyendo a la REPÚBLICA DE ARIDOAMÉRICA y a los REINOS BALDÍOS, viven bajo un régimen eclesiástico, en donde el clero de una nueva religión a tomado el control de las esferas políticas, económicas y militares. Gracias a esto, un importante porcentaje de la población viven con valores similares a los que se tenían durante la época de la colonia (siglos XVI y XIX).

Aún con una sociedad tan conservadora, existe un importante número de personas que viven bajo otros principios culturales, valores y creencias. Si bien son mal vistos, la mayoría de la población los tolera.

FACCIONES

​Existen muchas y diversas facciones dentro de MEGALOTITLAN, pero las más destacadas son:
EL MINISTERIO
El Ministerio es una poderosa división gubernamental que mantiene un control estricto sobre todos los aspectos de la vida dentro de MEGALOTITLAN. El Ministerio es responsable de garantizar la seguridad interna y externa de la ciudad a través de su fuerza policial, campañas de propaganda, operaciones de espionaje y acciones encubiertas.
LA IGLESIA DE LA DIVINA SALVACIÓN
La institución religiosa que forma parte del gobierno en MEGALOTITLAN. Fue creada para promover la adoración de una sola deidad LA VIRGEN DE LA DIVINA SALVACIÓN, que se cree que tiene el poder de poner orden en el caos del mundo. La Iglesia trabaja en estrecha colaboración con EL MINISTERIO, colaborando en materias de política pública y control social.
​LA CORPORACIÓN TEPANEK
Es una corporación global que domina los mercados de genética, productos farmacéuticos y tecnología. Tiene instalaciones de investigación y desarrollo en las principales ciudades del mundo y es conocida por sus innovaciones y avances de vanguardia en la ciencia médica y la biotecnología.
LAS CASAS DE NAVARRENTE, MANGRUETA Y MORTAÑEZ
Tres poderosas familias de noble linaje, se destacan por ser las más acaudaladas e influyentes en toda MEGALOTITLAN. A pesar de su marcada reputación, poco se sabe lo que ocurre tras puertas cerradas, pues han sabido mantener un tajante hermetismo con el mundo.
VANGUARDIA
Son un grupo de superhéroes altamente calificados y poderosos que trabajan incansablemente para mantener a MEGALOTITLAN a salvo. Sus misiones les son asignadas por EL MINISTERIO, quien trabaja en colaboración con LA CORPORACIÓN TEPANEK para dotar al equipo de los recursos y equipos necesarios para el desempeño de sus funciones.
​LA ORDEN DE LAS HERMANAS DE LA JUSTA REDENCIÓN
Es un grupo secreto y enigmático de monjas, que han renunciado a sus roles tradicionales en la sociedad para convertirse en letales guerreras y hábiles asesinas. Su misión es proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas del mal que acechan en las sombras de MEGALOTITLAN.
​LÍNEA 7
Son un grupo independiente de supervivientes que se han unido tras LA HECATOMBE. Conformado por mecánicos, ingenieros y altruistas, quienes han encontrado refugio en los viejos túneles del metro debajo de las ruinas de la vieja ciudad. Usando sus habilidades y recursos, Lina 7 ha logrado crear una próspera comunidad subterránea donde ofrecen transporte y acceso a diversas necesidades básicas, en la zona marginal de MEGALOTITLAN.
INDUSTRIAS XORX
Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo.
EL CARTEL DE LA MANO DE BELIAL
Un grupo delictivo del narcotráfico que se originó en LOS REINOS BALDÍOS y opera en MEGALOTITLAN. Son criminales despiadados y sin corazón dedicados a adorar la oscuridad y practicar la magia oscura. Sus creencias están impregnadas de rituales y sacrificios, y utilizan su conocimiento de lo oculto para intimidar y controlar a quienes les rodean. Sus actividades criminales están envueltas en secreto y se llevan a cabo en las sombras, lo que los convierte en una fuerza formidable y aterradora a tener en cuenta.

NUEVAS CREENCIAS

Como consecuencia de LA HECATOMBE, la humanidad sobreviviente retomó un tajante interés por el estudio de la cultura Maya, así como de todas las civilizaciones mesoamericanas.

Pero este interés no se detuvo ahí, la gente de todo el mundo volcó su atención al estudio de toda vieja civilización y daban prioridad a la investigación de cualquier profecía antigua. Las ancestrales disciplinas como la astrología y la alquimia resurgieron con un nuevo interés.


Las mentes más brillantes de esta sociedad se dedican a descifrar textos antiguos, examinar restos arqueológicos y descubrir los secretos del pasado que lograron sobrevivir a LA HECATOMBE. Trabajan incansablemente para comprender los mitos y leyendas de culturas muertas hace mucho tiempo, y para interpretar las profecías que estas culturas dejaron atrás.


Muchos ahora creen que las antiguas civilizaciones estuvieron en contacto directo con los dioses o seres de gran poder y sabiduría, y que sus profecías guardan la clave del destino de la humanidad. Se ven a sí mismos como los guardianes de este conocimiento y están comprometidos a usarlo para mejorar y evitar futuras catástrofes.


A pesar de su enfoque en el pasado, esta sociedad no está estancada ni mira hacia atrás. Están comprometidos a utilizar su conocimiento para construir un futuro mejor y están constantemente explorando nuevas tecnologías e innovaciones para mejorar su comprensión del pasado y crear un futuro mejor.


LA IGLESIA DE LA DIVINA SALVACIÓN

Por cientos de años, el catolicismo había sido la principal religión de México, pero desde LA HECATOMBE, la gente abandonó su fe en dicha doctrina y la iglesia católica se desmoronó al poco tiempo. Aprovechándose de la necesidad de los sobrevivientes y afectados por tanta desolación, la nueva clase gobernante instituyó un sistema social conservador, basado en la religión, para poder controlar a las masas.

Justificando que LA HECATOMBE y LA PESTILENCIA fueron un castigo divino, provocado por la falta de fe y la creencia en un falso dios. Decidieron crear una nueva religión, muy similar al viejo catolicismo, pero reemplazando a la figura de Cristo. En su lugar colocarían como centro de adoración a una nueva virgen, inspirada en la devoción hacia la misteriosa jovencita que salvó a todos de LA PESTILENCIA, y a quien le nombraron LA VIRGEN DE LA DIVINA SALVACIÓN.
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La Virgen de la Divina Salvación

LA VIRGEN VERDADERA

Durante los negros días de LA PESTILENCIA, todo parecía sumido en la oscuridad. Una plaga misteriosa había llegado, dejando a la gente en un estado de desesperación. Las familias se separaron y los que no estaban enfermos tenían miedo de contraer la enfermedad. Además, se extendían rumores de que extrañas y grotescas criaturas rondaban los pantanos de las ruinas de la vieja ciudad.

A medida que la situación empeoraba, rumores comenzaron a recorrer las calles, se hablaba de apariciones de una silueta de luz que deambulaba por las noches, algunos la llegaron a describir como una señorita de túnica blanca, otros decían que era una fantasmal serpiente de dos cabezas.

Al principio, la gente se mostró escéptica, pero pronto los rumores cesaron. La joven señorita se hacía cada vez más presente. Se le veía atendiendo a los enfermos de la plaga, y con solo colocar su mano sobre sus frentes, estos sanaban. Quienes la veían de frente, daban testimonio de sentirse protegidos y aliviados, toda pesadez y pensamiento sombrío se borraba de sus mentes y corazones.

A los pocos días de sus primeros avistamientos, ahora ya nadie dudaba de su existencia. Muchos fueron testigos de los milagros de la joven señorita, quien vestía un manto blanco, llevaba joyería en el cuello y brazos, así como un peinado que no se había visto desde los tiempos de antes de la conquista española.

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TLALTIKPAK - Los Reinos Inferiores

4/8/2023

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BigMiniUniverse | BigMiniMitos
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TLALTIKPAK
“Es un lugar donde nada es eterno, todo es frugal, en su concepción filosófica es transitorio y deberá terminar, es la tierra que se pisa, por lo mismo es el lugar de acción, de concreción, donde se pone a prueba todo lo que ha aprendido y trabajado donde finalmente los guerreros se cruzan sus batallas luchando contra sí mismo. El trabajo en este plano es trascendental porque tiene como finalidad tratar de encontrar el centro de las cosas para vivir una forma de vida llamada nican axcan."
Tlaltikpak, también conocido como el Nexo, la Convergencia y más comúnmente el Ombligo de la Luna.

Este es el Reino Mortal, el único punto donde los reinos superiores pueden entrelazarse directamente, ya que las otras formas que existen en las que pueden vincularse son limitadas y con muchas restricciones.


La convergencia dio origen al Reino Mortal y es esta misma naturaleza la que lo hace la única forma de vincularse abiertamente, pues el flujo de fuerzas es tan poderoso que si algo entra a este reino está expuesto a que su energía sea absorbida por el flujo, lo que significa que cualquiera que muera en este reino, morirá de forma definitiva… incluso los mismos dioses.

En Tlaltikpak, un infinito número de universos paralelos multidimensionales convergen. De entre todos estos, tres son los mundos que más reverberan: Tlalli, Megalotitlan y Tol’Um.

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TLALLI
También llamada planeta Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”.

La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina.


Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados.


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MEGALOTITLAN
Bienvenido a un México como ningún otro que hayas conocido antes: un país que sobrevivió al fin del mundo, solo para renacer como un paisaje distópico de división y desesperación.

En este mundo, los océanos se han elevado y han cubierto gran parte del territorio costero, dejando solo unos pocos asentamientos y puestos de avanzada dispersos a lo largo de la costa. La tierra en sí se ha transformado, en ciudades distópicas, con desiertos y páramos que se extienden en todas direcciones, salpicados de las ruinas de la vieja civilización.

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TOL’UM
Tol’Um es un mundo diferente a cualquier otro que hayas visto antes: un mundo donde la antigua civilización maya se encuentra con las tradiciones de las escuelas de artes marciales japonesas y chinas.

Mientras exploras el mundo de Tol’Um, encontrarás un elenco de personajes como ningún otro: héroes y villanos por igual, todos con sus propias motivaciones y agendas. Algunos buscarán usar su destreza marcial y su conocimiento de la magia para proteger a los suyos, mientras que otros lo usarán para promover sus propios intereses y ambiciones.
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TODO TODO

6/18/2022

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BigMiniUniverse | MiniUniverse | Chintolocos | TODO TODO
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Comenzó como una simple parodia de una importante cadena mexicana de minisupers, la cual tuvo su primera aparición en el comics strip #11 de Noches de Espanto (1 de Octubre 2016). Pero pronto se convirtió en un escenario recurrente para el BigMiniUniverse.
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Entregas

Título:
TODO TODO - TURNO NOCTURNO
Publicado: 28 de Mayo de 2021
Plataforma: Browser
Género: Arcade - Simulador
Jugadores: 1


Argumento

TODO TODO es el epicentro de curiosas e inesperadas aventuras, por ser algo tan simple y común como un minisúper, muchos personajes de diversos títulos que coexisten en “el hormiguero” son clientes recurrentes y se llegan a cruzar en más de una ocasión.

Pero no solo se trata de quienes visitan el establecimiento, es la gente que trabaja ahí, la que vive el día a día, quienes son los protagonistas de las peculiares y divertidas anécdotas en TODO TODO.

Personajes

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Una adolescente emo, estudiante de último año de preparatoria, gamer de corazón y eterna rival de Sailor Miau, es también fanática de la banda post-punk-emo-rock-goth-norteño “Mi Romance con el Chema” (MRCh).

Fue obligada por su papá a trabajar en TODO TODO después de haber descompuesto su computadora al haber descargado la “rola” (eL PaK DeL LiNk-nUmB.exe)
Nombre real: María Rodríguez
Alias: Mari
Especie: Humano
Género: Femenino
Edad: 18
Altura: 1.53 m
Peso: 60 kg
Pelo: Negro
Ojos: Negros
Señas Particulares: Siempre lleva sus audífonos, se le nota cansada y con marcadas ojeras.
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleado de TODO TODO
Afiliación: TODO TODO
Estado Civil: soltera
Familiares: Papá
Tótem/Instrumento: Audífonos
Le gusta: Escuchar música, cobrar, hacerse wey en la chamba
Le disgusta: Que la pongan a trabajar de más, hacer inventario y trabajar en turno nocturno.


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Nombre real: Míriam Viallabella Castillo
Alias: Gerente Villabella
Especie: Humano
Género: Femenino
Edad: 35
Altura: 1.63 m
Peso: 65.8 kg
Pelo: Negro
Ojos: Negros
Señas Particulares: Lentes rosados, viste tirantes y de traje oscuro.
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleada de TODO TODO
Afiliación: TODO TODO
Estado Civil: soltera
Familiares:
Tótem/Instrumento: Aretes
Le gusta: Fumar, cuidar de sus empleados y respetar las tradiciones de su familia.
Le disgusta: Que sus empleados tengan problemas, las áreas de no fumar y empleados desleales

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Nombre real: Patricia Martínez
Alias: Paty
Especie: Humano
Género: Femenino
Edad: 18
Altura: 1.72 m
Peso: 76 kg
Pelo: Castaño con tinte rubio
Ojos: Negros
Señas Particulares: ¡Está mamadísima! / Tatuajes en la espalda y piernas
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleada de TODO TODO
Afiliación: TODO TODO
Estado Civil: soltera
Familiares: Lucy (hermana)
Tótem/Instrumento: Sus músculos
Le gusta: Ir al gym, comer sano, tomarse selfies y es otaku de closet
Le disgusta: La gente que juzga y critica solo porque si.

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Nombre real: Verónica González
Alias: Vero
Especie: Humano
Género: Femenino
Edad: 19
Altura: 1.60 m
Peso: 70 kg
Pelo: Negro con tinte azul
Ojos: Cafés
Señas Particulares: Siempre viste ropa deportiva y lleva consigo un balón de futbol
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleada de TODO TODO
Afiliación: TODO TODO
Estado Civil: soltera
Familiares:
Tótem/Instrumento: Su balón de futbol
Le gusta: Pambolera de corazón, las garnachas y cuidar de la gente.
Le disgusta: Los que abusan de otros, que la gente hable mal del futbol y que no la dejen comer garnachas.

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Nombre real: Angélica Matamoros
Alias: Angélica / Angy
Especie: Humano
Género: Femenino
Edad: 17.5
Altura: 1.55 m
Peso: 53 kg
Pelo: Morado
Ojos: Morados
Señas Particulares: Siempre viste una sudadera / es tímida / trae consigo un encendedor (zippo)
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleada de TODO TODO
Afiliación: TODO TODO
Estado Civil: soltera
Familiares:
Tótem/Instrumento: Su encendedor
Le gusta: Todo lo relacionado con la magia, el tarot, los cristales, horóscopos y esas cosas.
Le disgusta: Que la gente se burle de ella por sus creencias.

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Nombre real: Rosa Yolanda Carmelita De la Cruz
Alias: Doña Rosa
Especie: Humano
Género: Femenino
Edad: 54
Altura: 1.57 m
Peso: 94 kg
Pelo: Morado
Ojos: Cafés
Señas Particulares: Peinado con copete, maquillaje excesivo, actitud grosera y petulante.
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleada de TODO TODO
Afilicación: TODO TODO
Estado Civil: divorciada
Familiares:
Tótem/Instrumento: bolso de mano
Le gusta: Cobrar sin trabajar, sentirse jefa, robar cuando nadie la ve.
Le disgusta: Trabajar, que no la inviten al chisme y que la atrapen robando.

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Nombre real: Fermín Torres
Alias: Fermín
Especie: Humano
Género: Masculino
Edad: 37
Altura: 1.73 m
Peso: 68 kg
Pelo: Negro
Ojos: Negros
Alineación: True Neutral
Señas Particulares: Bigote mal rasurado, voz con acento chilango, rasgos faciales toscos.
Reino: Reino Mortal (El ombligo de la Luna)
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Empleado de TODO TODO
Afilicación: TODO TODO
Estado Civil: casado
Familiares: esposa
Tótem/Instrumento: Cigarrito
Le gusta: Fumar, chela banquetera, escuchar música ranchera.
Le disgusta: Que su esposa lo regañe
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RUTA KING

6/13/2022

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Inspirado en los ya icónicos microbuses, popularmente llamadas micros, que aparecieron en las calles de chilangolandia en la década de los 90s.

RUTA KING se desarrolla en las calles del poderosísimo barrio de Azcapotzalco, cuna de la intrigante cultura chintolola. Este título narra las hazañas de Lalo y su chalán, quienes recorren las calles y avenidas en la imparable unidad "el Fierro", una micro que se distingue por su emblema de ruta con una calavera pirata.

Entregas

Título:
RUTA KING - La Barredora
Publicado: 21 de Julio de 2021
Plataforma: Browser
Género: Simulador
Jugadores: 1

Argumento

En el barrio de Azcapotzalco (el Hormiguero) existen casi 30 rutas de microbuses, las cuales son recorridas por cientos (o quizás miles) microbuses todos los días. Ser microbusero no es un empleo fácil, se necesita un carácter aguerrido, gran destreza al volante y temple de acero para soportar los peligros de las calles de la ciudad más grande del continente americano.

La competencia entre los micros por ganar el pasaje es algo legendario, si un microbusero se descuida, un micro rival podría llegar antes a la parada y acaparar a todos los pasajeros, siempre apurados por poder llegar rápidos y seguros a sus destinos. Esta incesante lucha por dominar las rutas es algo que los choferes se toman muy en serio, tanto así, que después de la Guerra de Laminazos el Gremio de Colectivos del Barrio convinieron en una tregua y decidieron que cada ruta tendría un líder y todos los microbuseros que recorren la ruta deberán de respetar su autoridad, fue así como nació el título de Ruta King.

Aquellos microbuseros quienes desean ser merecedores del título de Ruta King, deberán de ganarse el respeto de sus colegas, realizando hazañas que demuestren su superioridad al volante de la unidad, así como su actitud de servicio hacia sus pasajeros y sobre todo el respeto a las Leyes de la Ruta.

Por un tiempo, la paz se mantuvo, los Ruta Kings se aseguraron que el orden se mantuviera en sus rutas. Pero recientemente una nueva amenaza surgió de forma repentina, una nueva línea de microbuses han comenzado a circular por las calles del barrio, marcado con el emblema de Ruta X, son unidades cuyos choferes no son humanos, son organismos sintéticos capaces de manejar día y noche sin necesidad de comer, dormir, ir al baño y sin detenerse para ver algún partido importante de futbol. Estos nuevos micros son propiedad de Industrias Xorx, una empresa multinacional que sabe como hacer que los incompetentes y corruptos funcionarios del gobierno les permitan hacer todos sus turbios negocios a sus anchas.

Uno a uno los Ruta Kings del barrio han ido cayendo y con ellos el control de la ruta ha pasado a manos de la infame Ruta X. Solo queda un último Ruta King, quien tendrá la misión de erradicar a esta nueva amenaza y restituir el control de las rutas a sus antiguos protectores.

Personajes

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Nombre real: Eduardo Rosales
Alias: LALO / El Rey de la Ruta / Ruta King
Especie: Humana
Género: Masculino
Edad: 37
Altura: 1.72 m
Peso: 91 kg
Pelo: Negro
Ojos: Café Oscuro
Señas Particulares: ¡Está mamadísimo! / Tatuajes en los brazos / Lentes oscuros (aún cuando sea de noche) / Habla bien raspa
Reino: Tlalli
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Microbusero / Luchador
Afiliación: Ruta King / Los Chintolocos
Estado Civil: Soltero
Familiares: Vero Rosales (sobrina)
Posesión: Su microbus "el Fierro"
Le gusta: Ser el más chingón de la ruta, su barrio y su gente, rifarse en la tercera cuerda, jalar en el gym, tomarse un tonicol después de jalar.
Le disgusta: La injusticia, la corrupción y el crimen que ensucia y corroe su barrio, los posers del gym.
LALO: Microbusero de día, viligante de noche, luchador en los fines de semana.
Lalo es un orgulloso vecino del barrio, quien desde muy niño aprendió a quererlo y cuidarlo, tanto a las calles, los edificios y sobre todo a su gente.
Decidió volverse un microbusero ya que así es como mejor puede apoyar a sus vecinos, llevándolos seguros a donde necesitan y siempre recorriendo las calles asegurándose que el rampante crimen se mantenga a raya.
Gran amigo de El Chintololo, con quien no solo hace equipo en el pancracio mexicano, también hacen dupla en su misión como vigilantes y protectores del barrio y la ciudad. Juntos han enfrentado a todo tipo de amenazas, pero Lalo es mucho más territorial y solo en situaciones extraordinarias abandona la delegación de Azcapotzalco, pues sabe que alguien siempre debe de quedarse a protejer el hogar.

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Nombre real: Frida Galeana Ordáz
Alias: Lic. Galeana
Especie: Humana
Género: Femenina
Edad: 42
Altura: 1.78 m
Peso: 87 kg
Pelo: Negro, pintado de güero
Ojos: Rojos
Señas Particulares: Viste siempre elegante / de actitud fría y malencarada
Reino: Tlalli / Iluikali
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Gerente regional
Afiliación: Ruta X / Industrias XORX
Estado Civil: Soltera
Familiares: desconocidos
Posesión: Dispositivo móvil iXorx
Le gusta: Ser la patrona, que las cosas se hagan en el momento.
Le disgusta: Perder el control y que no sigan sus órdenes al pie de la letra.

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Nombre real: ninguno
Alias: Robochof / Conductor RX-001
Especie: Sintético
Género: Desconocido / apariencia Masculina
Edad: desconocida
Altura: 1.90 m
Peso: 76 kg
Pelo: ninguno
Ojos: Amarillos
Señas Particulares: Cuerpo con extremidades muy largas, piel color gris verdosa, utiliza goggles con audífonos.
Reino: Tlalli / Iluikali
Ubicación: Azcapotzalco, CDMX
Ocupación: Microbusero / esclavo
Afiliación: Ruta X / Industrias XORX
Estado Civil: ninguno
Familiares: ninguno
Totém/Instrumento: Unidad Ruta X, Antena replicadora de señal.
Le gusta: Industrias Xorx, obedecer las órdenes de su supervidor y la gerencia.
Le disgusta: Los humanos.
Robochof: Humanoides sintéticos creados por Industrias Xorx que sirven como esclavos para conducir la flotilla de la Ruta X.
Son controlados por antenas replicadoras que envían la señal por todo el barrio. Si dejan de recibir la señal pierden toda funcionalidad.

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