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DEVHR 2017 - Rigging de Personajes y Criaturas 3D para juegos

5/13/2017

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​La correcta animación pueden lograr la ilusión de que un personaje se sienta vivo y creíble, impactando así en la experiencia del jugador.
Pero para que una animación pueda lograr ese impacto, primero necesita de un buen Character Rig.
Durante esta ponencia se analizarán diversos personajes y sus respectivos rigs de animación. Explicando las consideraciones y limitantes técnicas, los procesos profesionales y finalmente las recomendaciones y atajos para conseguir un resultado de calidad.
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DEVHR 2017 - Diseño de Ruta Crítica para la producción de juegos

5/13/2017

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La falta de una correcta planeación y estrategia de producción, son la principal razón por la cual los proyectos llegan a fracasar. 
​
En este curso aprenderán una metodología rápida y eficiente para diseñar y presupuestar la Ruta Crítica de Producción para su proyecto.

DISEÑO DE RUTA CRÍTICA EN 7 PASOS

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PASO 1
Realizar un listado de todas las cosas que se desean incluir dentro del juego.

PASO 2
Asignar un nivel de prioridad a cada uno de los elementos en la lista anterior.

PASO 3
Asignar un nivel de riesgo a cada uno de los elementos de la primera lista.

PASO 4
Realizar un análisis de las listas anteriores y hacer una selección de aquellos elementos más necesarios.

PASO 5
Identificar las dependencias y requerimientos de cada elemento en la lista.

PASO 6
Asignar un nivel de esfuerzo a cada uno de los elementos en la lista.

PASO 7
Con todos los datos generados, realizar el calendario de trabajo y presupuesto de producción.
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No games for old men

9/15/2016

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En este año daré un paso importante en mi trayectoria profesional, me convertiré en ciudadano de "la tercera edad"... de la industria de desarrollo de videojuegos en México.

Pronto cumpliré 36 años (en Noviembre para ser precisos) y claro está, que aún soy un niño en comparación de cualquiera que en verdad a conseguido alcanzar la verdadera tercera edad (+60 años). Pero para la industria en la cual formo parte, ser mayor de 35 me pone dentro del 9% de la población que conforma a la fuerza laboral que se dedica al desarrollo de juegos.
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Esta es una industria joven, no solo por los pocos años que tiene de existir en comparación con la existente en nuestro vecino del norte. También digo que es una industria joven, ya que el más del 70% de la gente que la conforma no supera los 30 años.

Tan solo el año pasado, yo ya forma parte del 18% de la población que se ubica en un rango de edad de 30 a 35 años, pero pronto ya no será así. Y si bien es correcto que poco a poco más desarrolladores superaran los 35 años, la realidad es que el porcentaje de jóvenes menores de 30 se incrementa considerablemente año con año.

Aún estoy muy lejos de pensar en mi retiro jejeje, pero si viene siendo hora de pensar en el futuro, por fortuna ya tengo varios planes al respecto que venido poniendo en marcha desde antes de cumplir los 35, pero necesito meterle velocidad para que tener todo listo antes de que el tiempo me alcance.
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Los 1000 fans

9/16/2015

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Se muy bien lo importante, valioso y lucrativo que puede ser tener una marca sólida. Llevo ya algunos años dedicándome a crear marcas, en si, mis dos principales marcas son primeramente PHILL, osea, yo mismo, y en segundo lugar un proyecto que he llevado por varios años llamado MNTOR Creativo (anteriormente conocido como Motor de Juegos).

Actualmente me encuentro trabajando en la creación de mi tercer "gran marca" que es justamente BigMiniGeek y todas sus vertientes.

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Imagen 1: Phill / Phillibert Gamington
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Imagen 2: Logotipo MNTOR Creativo
Claro, muchos podrán cuestionar el valor de mis palabras al argumentar que ninguna de mis marcas es realmente importante y de renombre... y claro, si me comparan contra marcas como Disney, Marvel, EA, Microsoft, Adobe, etc, es más que obvio que soy menos importante y reconocido que la basura y el polvo.

Pero mis marcas no fueron creadas para ser mundialmente conocidas, todo lo contrario. Yo tengo un dicho "Si tus productos no son para su consumo en masa, entonces no los trates como si los fueran".

Mi marcas las he venido diseñando y posicionando en un mercado nicho, pequeño y escondido, pero que para mi significa mucho y me ha dado la posibilidad de poder vivir de lo que me gusta, incluso mantener una familia gracias a eso. Yo soy un creyente de la teoría de los "1000 Fans Verdaderos" propuesta por Kevin Kelly, uno de los más importantes gurus de marketing actualmente, en donde lo importante es saber ganarse a esos 1000 fans de los cuales uno puede crear un modo de vida seguro y a largo plazo... y eso para cualquier artista y autor es de vida o muerte.

Aquí les recomiendo que revisen el blog de Kevin Kelly, para que lean ustedes mismos lo que el propone con la teoría de "1,000 True Fans".

Crear una marca es algo que toma mucho tiempo y dedicación, no es algo se que consiga de un día para otro, y menos cuando la meta es conseguir los 1000 fans. Cuando uno crea una marca sólida es necesario entender que los ingredientes más importantes son Respeto y Lealtad por parte de los consumidores... y la razón por la cual muchos fracasan en conseguir que su marca logre éxito, es porque es IMPOSIBLE comprar con dinero el Respeto y la Lealtad.

La única forma de obtenerlos es demostrando a los consumidores que existe un verdadero compromiso y constancia en lo que hacemos, así mismo es esencial que nuestros productos representen nuestros valores. No importa si al principio nuestro trabajo no tiene gran calidad, tampoco que no sean obras de gran trascendencia o tamaño, finalmente con el tiempo iremos mejorando en lo que hacemos.

Si la clave del éxito es poder crear una marca propia que nos permita conseguir nuestros 1000 fans, la pregunta que les hago es; ¿qué están haciendo ustedes para crear su marca y conseguir sus verdaderos 1000 fans?
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BigMiniMentor: ¿Cómo se hace un Anime? - JC Staff

4/21/2015

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BigMiniMentor: ¿Cuánto cuesta producir un Anime?

4/21/2015

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Inspiración: Composición Visual

11/9/2014

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Un excelente video que explica como realizar una adecuada composición visual.
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WIP: Personaje 2.5 D

11/8/2014

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Este es un auto retrato creado con vector art (Adobe Illustrator) hecho en cosa de unos minutos (menos 1 hr). El objetivo es poder utilizarlo para un tutorial de como crear personajes 2.5D (cutout) para su uso en videojuegos o animación.
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INSPIRACIÓN: WHAT'S IN A STORY

11/8/2014

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CGSociety ha publicado un artículo dividido en dos partes titulado WHAT'S IN A STORY, en cual expertos en las áreas de vfx y arte digital hacen un análisis del estado actual de la tecnología y su impacto en los medios de entretenimiento visual.

Link PARTE 1

Link PARTE 2
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PUBLICACIÓN: La Guía del Artista Independiente.

9/18/2014

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La Guía del Artista Independiente: El valor de tu trabajo.
Guía para aprender como calcular el costo de un trabajo como artista independiente.

¿A quién va dirigido?


ARTISTAS INDEPENDIENTES 
Dibujantes, ilustradores, diseñadores, pintores, así como estudiantes y en general cualquiera que esté dentro de esta categoría.

¿Qué aprenderemos?

A calcular el valor del trabajo mediante la obtención del costo de la Hora de Trabajo.


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