Comer no es malo, todo lo contrario, es necesario para la vida. Sin embargo, existen cosas (como la comida chatarra) que si comemos en exceso pueden provocarnos problemas de salud a corto, mediano y largo plazo. Lo mismo podemos decir de los videojuegos. Jugar es una necesidad del ser humano, pero existen juegos, que si se consumen de forma irresponsable o negligente pueden generar problemas de SALUD EMOCIONAL a corto, mediano y largo plazo. Desde hace años, la industria de videojuegos (en todos sus niveles) se ha especializado en implementar estrategias, sistemas, metodologías y procesos cuyo único objetivo es la manipulación emocional de los jugadores. Se busca explotar los diversos sesgos cognitivos de las personas, tanto de forma individual como colectiva. Recurren a un constante bombardeo de rutinas de condicionamiento psicológico, para que de esa forma los gamers se mantengan jugando el mayor tiempo posible, caigan víctimas de dark patterns y normalicen conductas que promueven el hiperconsumismo. Inclusive muchos creadores de juegos implementan de forma recurrente estas prácticas y las fomentan entre sus colegas, ya que caen en la imprudencia de no preocuparse por entender las motivaciones detrás de estas estrategias, o bien, saben perfectamente lo que implican y deciden ignorar las consecuencias que sufren los jugadores pues su propósito es poder verse beneficiados de los resultados de dicha manipulación. He aquí algunos ejemplos de como la industria de videojuegos, desde los indies hasta los AAA, promueven la manipulación de los jugadores para su beneficio:
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Septiembre 2024
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