Me encuentro nuevamente trabajando en uno de los estudios más grandes y activos del país, anteriormente fue en Sabarasa México y después Slang Studio, ahora es el turno de Amber Studio (México) pero en esta ocasión ya no estoy en las trincheras, ahora me toca estar en un puesto “de escritorio” lejos de la acción de crear contenido para juegos.
Y es algo que encuentro muy irónico, ya que jamás me había encontrado más cerca de poder participar en una enorme cantidad de proyectos, pero para bien o para mal, mis responsabilidades me niegan esa opción, en su lugar estoy enfocado en crecer, mejorar y potenciar al estudio (el área de arte). Esto significa que la posibilidad de que nombre aparezca en los créditos de algún juego (desarrollado parcial o talmente en dicho estudio) es prácticamente nula. Y quizás hace unos años era algo que no me habría permitido, uno de mis principales motivadores de aquel entonces era justamente poder saber que participé directamente en la creación de cuantos juegos profesionales pudiera tener la oportunidad. Pero ahora no me molesta saber que ya no será así. ¿Qué fue lo que cambió? ¿por qué ya no es algo que me pese con antes? Son preguntas que las he pensado mucho y finalmente he dado con la respuesta. Desde hace mucho entendí que hay una importante diferencia entre lo que hacemos como profesión y lo que hacemos por pasión. Si bien es posible que en algún momento de nuestra vida ambas razones sean la misma, la realidad es que no siempre debe de ser así. Cuando niño siempre he disfrutado el dibujar, una actividad que me permitió ejercitar mi creatividad, pude conseguir una forma muy propia de expresarme y con los años ha sido una herramienta instrumental en el entendimiento del mundo en el que vivo y aportó los cimientos para edificar mi identidad. He pasado más años de mi vida ganándome la vida por mi actividad como profesor y mi marcado interés por el análisis y abstracción de situaciones, para después diseñar y estructurar procesos y diseñar metodologías, que los años en los que me he ganado la vida por mi quehacer artístico. Y si bien el dibujar me fue abriendo puertas y me dio las bases para adquirir mejores habilidades y herramientas para mi desarrollo personal y profesional, lo que me ha permitido ganarme la vida fueron este otro tipo de habilidades. Incluso hoy en día, la razón por la cual conseguí mi trabajo actual, no fue por mis habilidades artísticas, sino por mi experiencia y trayectoria como educador y diseñador de procesos. Así que finalmente he decidido dejar de insistir entre tratar de mantener de forma forzada mis dos realidades; mi yo artista y mi yo profesional. Del mismo modo como existen arquitectos que se ganan la vida construyendo edificaciones y después disfrutan su tiempo dedicándose a la cocina, o abogados que pasan sus semanas en juzgados y sus fines de semana son mecánicos que intentan arreglar ese viejo coche que les heredó su abuelo, o músicos de profesión y que su pasatiempo es estudiar biología molecular, finalmente ha llegado la hora de separar definitivamente mi profesión de mi pasión artística. ¿Esto que significa para mis planes en BigMiniGeek? Lo puedo resumir a una palabra, LIBERTAD. Simplemente he renunciado a la idea de crear un negocio, ya no busco de manera forzada una justificación económica para los proyectos que deseo hacer, solo busco satisfacer mi curiosidad, mi creatividad y mi deseo por encontrar en mis obras una forma de expresarme artísticamente y un medio para dejar un testimonio personal de la forma en como entiendo el mundo en el que vivo. BigMiniGeek seguirá siendo mi sello, mi hobby, es la marmita en el que vierto todas mis locuras para ver que brebajes exóticos puedo formular.
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Septiembre 2024
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