Un excelente video que explica como realizar una adecuada composición visual.
Este es un auto retrato creado con vector art (Adobe Illustrator) hecho en cosa de unos minutos (menos 1 hr). El objetivo es poder utilizarlo para un tutorial de como crear personajes 2.5D (cutout) para su uso en videojuegos o animación.
CGSociety ha publicado un artículo dividido en dos partes titulado WHAT'S IN A STORY, en cual expertos en las áreas de vfx y arte digital hacen un análisis del estado actual de la tecnología y su impacto en los medios de entretenimiento visual.
Link PARTE 1 Link PARTE 2 La Guía del Artista Independiente: El valor de tu trabajo.
Guía para aprender como calcular el costo de un trabajo como artista independiente. ¿A quién va dirigido? ARTISTAS INDEPENDIENTES Dibujantes, ilustradores, diseñadores, pintores, así como estudiantes y en general cualquiera que esté dentro de esta categoría. ¿Qué aprenderemos? A calcular el valor del trabajo mediante la obtención del costo de la Hora de Trabajo. ¿Conocen el concepto de la LÍNEA DE ACCIÓN?
La Línea de Acción (en ingles Line of Action) es una herramienta para dotar de dinamismo y coherencia cuando se está dibujando personajes que realizan acciones, tales como: caminar, correr, saltar, dar una patada, lanzar un objeto, etc. Este es uno de los principios fundamentales de la ilustración de personajes, es en verdad viejo, tal y como se muestra en la imagen de ejemplo. Es necesito darse cuenta de que el estilo de dibujo es indiferente, no importa si se trabaja con manga, anime, comics, cartoons u otro, si se desea de dotar de vida y dinamismo a un personaje (humano, animal o máquina) es necesario aplicar el principio de la Línea de Acción Schoolyard Assault es uno de los muchos conceptos que tenemos en el archivo, esperamos pronto poder comenzar su desarrollo ;)
La técnica de Cutout Animation (Animación de Recorte) permite crear animaciones de forma rápida y sencilla sin la necesidad de tener que dibujar cuadro por cuadro. ¿Cómo funciona? Es necesario tener dividido en partes (recortes) el elemento que se desea animar, dichos recortes se separan en capas (layers). Posteriormente cara uno de los recortes se le coloca uno o más "huesos" que permitirán su animación y deformación. Finalmente los recortes se vinculan (emparentan) manteniendo una jerarquía para conformar así al "actor" que será animado. La imagen que estamos usando de ejemplo NO es de nuestra autoría, pertenece al artista conocido como Mikeinel, aquí está el link de su página en DeviantArt ;)
Pros:
Contras:
Una variante o derivado de esta técnica es la Animación 2.5D, la cual consiste en utilizar planos (objetos dentro del programa 3D) los cuales son texturizados con los recortes utilizando imágenes con transparencia y después son vinculados utilizando huesos del programa 3D. ¿Con qué herramientas se puede aplicar está técnica?
*Software Open Source **Software Gratuito Uno de los proyectos en el que estamos trabajando es KillerZ (nombre provicional) una historia llena de acción, gore, colegialas sexys y zombies... sabemos que no es la cosa más original del mundo ^ ^' pero colegialas sexys y zombies es algo que toda editorial debe de publicar una vez en su vida XD
Nuestro objetivo final con KillerZ es publicar un par de miniComics y un Juego (para PC) |
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Diciembre 2024
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