BigMiniUniverse | MiniUniverse | Forajidos En el corazón de la Ciudad de México, en medio de las calles bulliciosas y el ruido de la ciudad, existe un mundo desconocido para la mayoría. Es un mundo de peligro, donde prevalece la ley de las calles y solo los fuertes sobreviven. ARGUMENTO FORAJIDOS va dirigido a un público que gusta de historias llenas de acción, intriga, aventura, misterio y esoterismo. Sus personajes son complejos y agresivos, quienes deben vivir una doble vida, ocultando del mundo su verdadero yo, ya que siempre están involucrados en situaciones peligrosas y que la gente común jamás debería de conocer. FORAJIDOS se centra en dos títulos importantes: LOS VALIENTES y EL LEGENDARIO ALACRÁN. EL MUNDO DE FORAJIDOS Es un mundo habitado por un grupo de vigilantes, conocidos como LOS VALIENTES, que se dedican a proteger su barrio de todo tipo de amenazas. Estos luchadores poseen habilidades increíbles, que incluyen fuerza, agilidad y velocidad sobrehumanas, y operan en secreto, ocultos a los ojos del público. Pero LOS VALIENTES no son los únicos que operan en este oscuro inframundo. También existe un poderoso guerrero conocido como EL ALACRÁN, cuya familia ha estado presente en los momentos más importantes de la historia de México. Su linaje ancestral le otorga un poder único, y no teme usarlo para proteger su ciudad de las sombras que acechan en la oscuridad. Juntos, LOS VALIETNES y EL ALACRÁN navegan por el traicionero inframundo de la Ciudad de México, luchando contra todo, desde cárteles de la droga hasta fuerzas sobrenaturales. Mientras luchan por mantener segura su ciudad, también deben enfrentarse a sus propios demonios personales, luchando por equilibrar su doble vida con sus relaciones y responsabilidades fuera de las sombras. En este mundo de intriga, acción y esoterismo, nada es lo que parece y el peligro acecha en cada esquina. Pero con su inquebrantable dedicación a la justicia y sus incomparables habilidades de lucha, LOS VALIENTES y EL ALACRÁN están decididos a proteger la Ciudad de México de todas las amenazas, sin importar el costo. Pero la Ciudad de México no es sólo el hogar de LOS VALIENTES y EL ALACRÁN. También hay agentes secretos, fuerzas especiales clandestinas y otros personajes misteriosos que operan en las sombras, tratando de mantener un equilibrio entre la luz y la oscuridad.
A medida que continúan las batallas entre estas poderosas facciones, la Ciudad de México se convierte en un campo de batalla, un lugar donde la magia antigua y la tecnología moderna chocan.
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BigMiniUniverse | Tlaltikpak | MiniUniverse | Tlalli TLALLI También llamada Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”. La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina. Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados. ARGUMENTO La esencia central del TLALLI es el contexto del Pop-Culture que se vivió durante las décadas de los 80s y 90s, y amalgamados con la actualidad. La meta es plasmar, homenajear y parodiar a las personas, lugares, eventos, objetivos y tendencias más relevantes para un geek de la Ciudad de México, sobre todo del barrio de AZCAPOTZALCO, en una forma particular e idealizada. Las diversas historias y personajes que habitan TLALLI se desarrollan en un contexto contemporáneo, pero que integra en todo momento una mezcla de Realismo Mágico y Fantasía Urbana. EL OMBLIGO DE LA LUNA TLALLI es uno de los meridianos de energía más activos e importantes dentro del TLALTIKPAK, a través de este punto es que fluye LA INSPIRACIÓN hacia el resto de este universo. Y dentro de TLALLI, el punto más importante es EL OMBLIGO DE LA LUNA.
La Ciudad de México no es solo una ciudad normal. Es un vórtice de energía, un faro que atrae todo tipo de eventos y seres increíbles. Hay algo en este lugar que los llama, los atrae como una polilla a la luz. Algunos dicen que son las antiguas ruinas que aún se encuentran ocultas bajo las calles modernas, o las poderosas fluctuaciones de energía que convergen ahí. Otros dicen que es la cultura vibrante, el arte, la música, la comida, la pasión de la gente que vive aquí, manifestaciones puras de LA INSPIRACIÓN. Sea lo que sea, es palpable, tangible y es lo que hace que la Ciudad de México sea tan especial. Pero no son solo los humanos los que se sienten atraídos por la Ciudad de México. La ciudad es un imán para todo tipo de seres sobrenaturales y místicos, desde antiguos dioses y diosas hasta fantasmas y espíritus, pasando por criaturas que desafían toda descripción. Vienen de todas partes del mundo y de mucho más allá, en busca de la energía y el poder que palpita en la ciudad. Y todos tienen sus propias agendas, sus propias razones para estar aquí. Algunos vienen en son de paz, para ofrecer sus dones y conocimientos a quienes los buscan. Otros vienen con intenciones más oscuras, para alimentarse de la energía de la ciudad o para manipular a sus habitantes. Y algunos simplemente están de paso, en su camino a otros destinos, dejando atrás solo un rastro de maravilla y misterio. Para quienes están abiertos a ella, la Ciudad de México es un portal a un mundo más allá del nuestro, un lugar de magia y maravilla donde todo es posible. Pero también es un lugar de peligro, donde hay que andar con cuidado y ser consciente de las fuerzas ocultas que acechan bajo la superficie. Porque en esta ciudad todo puede pasar, y suele pasar. EL BARRIO DE AZCAPOTZALCO La palabra Azcapotzalco proviene del náhuatl que significa “en el hormiguero”, y durante un largo periodo fue la población más importante del valle del Anáhuac. Ubicado en el noroeste de la Ciudad de México, el barrio de AZCAPOTZALCO es una comunidad vibrante y bulliciosa que cuenta con una rica historia y un encanto mágico. Las calles están llenas de vida con los sonidos del bullicioso comercio, las risas y la música, y el aire está fragante con el aroma de la deliciosa comida callejera. La gente de Azcapotzalco es cálida y acogedora, siempre dispuesta a compartir sus historias y tradiciones con los visitantes. Pero debajo del exterior vibrante se encuentra una energía profunda y mística que impregna el tejido mismo del vecindario. Se dice que los espíritus de los antiguos Tepanecas, que una vez llamaron a esta tierra su hogar, todavía rondan el área, y sus almas inquietas se suman al encanto del vecindario. SOCIEDAD México es una tierra de culturas ancestrales y misterios no contados, un lugar donde el pasado se encuentra con el presente de una manera fascinante. Sus paisajes son diversos, desde los majestuosos picos del Popocatépetl e Iztaccíhuatl hasta los misteriosos ríos subterráneos de la Península de Yucatán, México es una tierra de aventura y descubrimiento. En el corazón del país se encuentra la bulliciosa metrópolis de la Ciudad de México, una jungla urbana en expansión que esconde una gran cantidad de secretos y tesoros ocultos. Para el observador casual, la ciudad se parecía a cualquier otra, pero para los que la conocen bien, es un lugar maravilloso y encantador. En las calles estrechas y callejones, la magia está viva. Criaturas extrañas y fantásticas vagan por las calles, y los espíritus antiguos vigilan la ciudad. Pero ten cuidado: el peligro acecha en cada esquina. Políticos corruptos, empresarios sin escrúpulos, bandidos, cárteles de la droga y otros peligros operan en las sombras, mientras antiguas maldiciones. espíritus antiguos y criaturas míticas cobran vida en la oscuridad de la noche. Solo los valientes y los ingeniosos pueden esperar sobrevivir en esta tierra salvaje e impredecible. La verdadera magia de la ciudad está en su gente. Una mezcla diversa y vibrante de culturas y tradiciones, todos viviendo uno al lado del otro en muy curiosa armonía. Celebran sus diferencias y honran su historia compartida. Y aunque es posible que no hayan sido conscientes de las fuerzas místicas que los rodeaban, sienten su poder e influencia en su vida diaria. FACCIONES Existen muchas y diversas facciones dentro de TLALLI, pero las más destacadas son: LOS CHINTOLOCOS Chintololo es el gentilicio con el que orgullosamente se identifican quienes pertenecen al barrio de AZCAPOTZALCO, en la Ciudad de México. LOS CHINTOLOCOS Son los habitantes del barrio de AZCAPOTZALCO que forman parte de todo tipo de historias y aventuras. Desde jóvenes estudiantes de secundaria, empleados y oficinistas, hasta microbuseros y vigilantes callejeros. SECUNDARIA N°67
Algunos de los puntos más activos de LA INSPIRACIÓN suelen ser aquellos en donde existe una importante cantidad de niños y jóvenes, quienes con el despertar de sus emociones se les otorgan gran capacidad de imaginación y la motivación suficiente para dejarse llevar por sus pensamientos. Por alguna extraña razón, esta escuela es un epicentro en donde se encuentran e interactúan muchos de los más importantes personajes de las historias de TLALLI. Especialmente los alumnos del GRUPO D. FRIKILETAS COSPLAY Lucy, Mena, Yola y Cintia, un grupo de cuatro amigas, compañeras de secundaria, unidas por su gran pasión por todo lo otaku y geek, deciden crear un equipo amateur de Cosplay con el que viven todo tipo de desventuras. JOLIDOLLS COSPLAY Otro grupo amateur de Cosplay conformado por Valentina, Regina, María José y Valeria, estudiantes del Instituto Conde De León y rivales de FRIKILETAS COSPLAY. GORLITAS Un grupo (casi secta) de lolitas otakus comandado por Miss Pon-Pon y su fiel asistente Lulú Loli. Su reputación es legendaria entre la comunidad friki del barrio, sufren de delirios de grandeza y se sienten dueñas de todo. También son rivales de FRIKILETAS COSPLAY TODO TODO Es un caso similar a la SECUNDARIA N°67, pues también son un epicentro de curiosas e inesperadas aventuras, por ser algo tan simple y común como un minisuper, muchos personajes de diversos títulos que coexisten en TLALLI son clientes recurrentes y se llegan a cruzar en más de una ocasión. RUTA KING Ser microbusero no es un empleo fácil, se necesita un carácter aguerrido, gran destreza al volante y temple de acero para soportar los peligros de las calles de la ciudad más grande del continente americano. Aquellos microbuseros quienes desean ser merecedores del título de RUTA KING, deberán de ganarse el respeto de sus colegas, realizando hazañas que demuestren su superioridad al volante de la unidad. LOS VALIENTES Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de AZACPOTZALCO en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. LAS DOÑITAS Una hermandad de brujas que guardan secretos antiguos y poderosos. Poseen un profundo conocimiento del mundo natural y espiritual. Son conocidas por su habilidad para curar y maldecir, bendecir y hechizar. Trabajan juntas para mantener un delicado equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. Sus tradiciones y rituales se han transmitido de generación en generación, y su conocimiento de las artes místicas no tiene paralelo. CPS Una organización secreta que opera en las sombras, escondida de las miradas indiscretas del público y sólo unos pocos saben de su existencia. Trabajan incansablemente para combatir amenazas de fuerzas ocultas y oscuros enemigos. LOS USURPADORES Legendario grupo de criminales y siniestros individuos, liderado por SEÑOR NEFASTO, IMPUNE y DOCTOR INFERNAL, una triada de los villanos más notables del país, enemigos jurados de LOS VALIENTES. MAMÁ LLAGA Una bruja malvada que se deleita en el caos y la destrucción, obtiene sus terribles poderes de LA PENUMBRA. Tiene sed de poder y no se detendrá ante nada para lograr sus objetivos, incluso si eso significa sacrificar vidas inocentes. Su magia oscura es inigualable y puede lanzar hechizos que provocan los resultados más espantosos y aterradores. LION KNIGHTS INC. Esta organización ha existido durante siglos, moviendo los hilos de los gobiernos y manipulando los eventos para su propio beneficio. Con vastos recursos y una extensa red de agentes e informantes, han logrado mantener su existencia en secreto del mundo. Sin embargo, su poder tiene un gran costo: están profundamente involucrados con las fuerzas oscuras y sus métodos a menudo son corruptos e inmorales. INDUSTRIAS XORX Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUSTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo. BigMiniUniverse | MiniUniverse | Chintolocos LOS VALIENTES es una propuesta personal de crear un grupo de super héroes mexicanos que aboga a la nostalgia del viejo género de cine de luchadores. EntregasPróximamente. ArgumentoSu nombre completo es “Los Valientes Chintololos”, pero popularmente se les conoce como LOS VALIENTES. Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de Azcapotzalco en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. Algunos miembros del grupo tienen habilidades especiales, como fuerza, velocidad, agilidad y resistencia sobrehumanas. Otros son muy hábiles en artes marciales o tienen un entrenamiento avanzado en combate y tácticas. LOS VALIENTES son venerados por la comunidad y son vistos como símbolos de esperanza y justicia. Sin embargo, también tienen una buena cantidad de enemigos, incluidas pandillas locales, funcionarios corruptos y empresarios codiciosos, que los ven como una amenaza a su poder. A pesar de los peligros que enfrentan, LOS VALIENTES continúan luchando por lo que es correcto, utilizando sus increíbles habilidades para proteger su vecindario y mantener segura a su comunidad. Personajes
MR SALVAJE es un hombre alto y musculoso, es un héroe callejero que lucha contra el crimen con su impresionante fuerza y resistencia. Al igual que sus compañeros, siempre lleva puesta su máscara con detalles prehispánicos que hacen alusión a un rostro endemoniado. Le gusta fumar puros y siempre lleva uno consigo en todo momento. Tiene una fuerza y una agilidad increíbles, y su cuerpo es capaz de soportar un gran daño, cuchillos y balas de bajo calibre no pueden lastimarle y puede sobrevivir a que el metro le pase por encima. Se sabe que ha derrotado sin ayuda a pandillas y capos de la droga en su vecindario, usando sus puños para dar poderosos golpes y sus rápidos reflejos para esquivar los ataques. Su principal característica es también su mayor ventaja y desventaja en combate, ya que si logra enfurecerse lo suficiente entra en modo berserk y se vuelve una peligrosa amenaza tanto para sus rivales como sus aliados. A pesar de su rudo exterior, Salvaje tiene un corazón bondadoso y se dedica a proteger a los inocentes. A menudo acepta trabajos secundarios como jornalero para llegar a fin de mes y usa sus ganancias para ayudar a las familias locales necesitadas. Su valentía y desinterés lo han convertido en una figura querida en su comunidad, y muchas personas lo ven como un modelo a seguir. Su pasado es un secreto que guarda celosamente, ya que su sangre no es la misma que la de los humanos de Tlalli. El proviene del reino de TENOCHKAN y lleva más de 500 años viviendo entre los mortales.
EL CHINTOLOLO es un hombre de complexión delgada pero rollizo, con “cuerpo de albañil” (flaco pero musculoso). Siempre viste con pantalones de pachuco, tirantes y camisa sin mangas, también usa sombrero y su máscara es un rostro sonriente al estilo de las caricaturas de las décadas de los 30’s. Es increíblemente rápido y ágil, capaz de esquivar y sortear cualquier obstáculo en su camino. También es un maestro del parkour, y puede saltar y dar volteretas a través de los tejados y callejones. El más joven del grupo y con personalidad de pachuco, con un gran sentido del humor, siempre haciendo burlas a sus amigos como enemigos.
ALACRÁN III es una figura misteriosa y temida, es conocido por su mente astuta y estratégica. A menudo se le ve con una máscara de lucha libre adornada con un emblema de escorpión, y su atuendo de lucha es predominantemente negro con rojo y el cuerpo cubierto con tatuajes de temas prehispánicos. Es un hábil artista marcial con reflejos ultrarrápidos y precisión mortal, es especialista en combate cuerpo a cuerpo y con armas de corto y largo alcance. Al igual que MR SALVALE, posee una resistencia sobrehumana. Las habilidades sobrehumanas de ALACRÁN III incluyen sentidos y agilidad intensificados, lo que lo convierte en un excelente explorador y rastreador. A diferencia de sus compañeros, ALACRAN III no es originario del barrio, proviene del bajo mundo criminal. A pesar de su pasado problemático, ha demostrado ser un miembro leal y valioso de LOS VALIENTES. El forma parte del LINAJE DEL ALACRÁN, una familia con una herencia que solo se rivaliza con la de EL PLATEADO. Miembros Honorarios
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BALIN es una serie de minijuegos competitivos de destreza de alto riesgo en el que los jugadores controlan sus propias canicas de metal a través arenas de combate y de traicioneras carreras de obstáculos llenas de desafíos y enemigos. Con una gama de canicas únicas para elegir, cada una con sus propias habilidades y fortalezas especiales, los jugadores deben navegar cuidadosamente a través del nivel, usando velocidad, precisión y estrategia para superar a sus oponentes.
En los diferentes minijuegos, encontrarás una variedad de retos, desde caídas peligrosas y giros complicados hasta canicas enemigas y otros peligros. Pero con habilidad y práctica, aprenderás a dominar tu canica, ejecutando movimientos atrevidos y burlando a tus rivales para conseguir la victoria. BALIN es la prueba definitiva de habilidad y estrategia. Ya sea que jueguen solos o contra amigos, los jugadores experimentarán una emoción trepidante y emociones llenas de adrenalina mientras compiten para convertirse en el maestro definitivo de las canicas de metal. Entregas
Argumento
BALIN es un juego de esports altamente competitivo que ha conquistado al mundo. Se trata de jugadores que controlan canicas de metal en una arena virtual, compitiendo entre sí en una serie de partidos y torneos.
BALIN es jugado por jugadores profesionales y equipos de todo el mundo, llamados BALINEROS, con grandes torneos y campeonatos que se llevan a cabo regularmente. Estas competiciones atraen a grandes multitudes de fanáticos y espectadores, con millones de personas sintonizando para ver competir a sus jugadores y equipos favoritos. Además de los jugadores profesionales, BALIN también ha atraído a una gran comunidad de jugadores aficionados. Estos jugadores compiten en torneos locales y en línea, y muchos buscan mejorar sus habilidades y unirse a las filas de los jugadores profesionales. Existen diversas ligas amateur y estudiantiles, en las que miles de jóvenes mexicanos participan.
BALIN se ha convertido en algo más que un popular juego de esports; también se ha convertido en un fenómeno cultural. Tanto los fanáticos como los jugadores han creado su propia subcultura, con cosplay, fan art, merchandising y más inspirados en el juego. Esta subcultura ha ayudado a promover aún más el juego, haciéndolo aún más popular en todo el mundo.
El juego se ha hecho famoso por su juego emocionante y de ritmo rápido y por la habilidad y la estrategia necesarias para dominarlo. BALIN incluso ha generado su propia subcultura, con fanáticos y jugadores que crean sus propios fan art, cosplay y productos inspirados en el juego. En general, BALIN se ha convertido en algo más que un juego. Se ha convertido en un fenómeno cultural dentro del BigMiniUniverse, que reúne a jugadores y aficionados de todo el mundo… y todos los reinos. BigMiniUniverse | BigMiniMitos TLALTIKPAK “Es un lugar donde nada es eterno, todo es frugal, en su concepción filosófica es transitorio y deberá terminar, es la tierra que se pisa, por lo mismo es el lugar de acción, de concreción, donde se pone a prueba todo lo que ha aprendido y trabajado donde finalmente los guerreros se cruzan sus batallas luchando contra sí mismo. El trabajo en este plano es trascendental porque tiene como finalidad tratar de encontrar el centro de las cosas para vivir una forma de vida llamada nican axcan." Tlaltikpak, también conocido como el Nexo, la Convergencia y más comúnmente el Ombligo de la Luna. Este es el Reino Mortal, el único punto donde los reinos superiores pueden entrelazarse directamente, ya que las otras formas que existen en las que pueden vincularse son limitadas y con muchas restricciones. La convergencia dio origen al Reino Mortal y es esta misma naturaleza la que lo hace la única forma de vincularse abiertamente, pues el flujo de fuerzas es tan poderoso que si algo entra a este reino está expuesto a que su energía sea absorbida por el flujo, lo que significa que cualquiera que muera en este reino, morirá de forma definitiva… incluso los mismos dioses. En Tlaltikpak, un infinito número de universos paralelos multidimensionales convergen. De entre todos estos, tres son los mundos que más reverberan: Tlalli, Megalotitlan y Tol’Um. TLALLI También llamada planeta Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”. La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina. Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados. MEGALOTITLAN Bienvenido a un México como ningún otro que hayas conocido antes: un país que sobrevivió al fin del mundo, solo para renacer como un paisaje distópico de división y desesperación. En este mundo, los océanos se han elevado y han cubierto gran parte del territorio costero, dejando solo unos pocos asentamientos y puestos de avanzada dispersos a lo largo de la costa. La tierra en sí se ha transformado, en ciudades distópicas, con desiertos y páramos que se extienden en todas direcciones, salpicados de las ruinas de la vieja civilización. TOL’UM
Tol’Um es un mundo diferente a cualquier otro que hayas visto antes: un mundo donde la antigua civilización maya se encuentra con las tradiciones de las escuelas de artes marciales japonesas y chinas. Mientras exploras el mundo de Tol’Um, encontrarás un elenco de personajes como ningún otro: héroes y villanos por igual, todos con sus propias motivaciones y agendas. Algunos buscarán usar su destreza marcial y su conocimiento de la magia para proteger a los suyos, mientras que otros lo usarán para promover sus propios intereses y ambiciones.
BigMiniUniverse | MiniUniverse | Chintolocos | TODO TODO
Comenzó como una simple parodia de una importante cadena mexicana de minisupers, la cual tuvo su primera aparición en el comics strip #11 de Noches de Espanto (1 de Octubre 2016). Pero pronto se convirtió en un escenario recurrente para el BigMiniUniverse.
Entregas
Argumento
TODO TODO es el epicentro de curiosas e inesperadas aventuras, por ser algo tan simple y común como un minisúper, muchos personajes de diversos títulos que coexisten en “el hormiguero” son clientes recurrentes y se llegan a cruzar en más de una ocasión.
Pero no solo se trata de quienes visitan el establecimiento, es la gente que trabaja ahí, la que vive el día a día, quienes son los protagonistas de las peculiares y divertidas anécdotas en TODO TODO. Personajes
Inspirado en los ya icónicos microbuses, popularmente llamadas micros, que aparecieron en las calles de chilangolandia en la década de los 90s.
RUTA KING se desarrolla en las calles del poderosísimo barrio de Azcapotzalco, cuna de la intrigante cultura chintolola. Este título narra las hazañas de Lalo y su chalán, quienes recorren las calles y avenidas en la imparable unidad "el Fierro", una micro que se distingue por su emblema de ruta con una calavera pirata. Entregas
Argumento
En el barrio de Azcapotzalco (el Hormiguero) existen casi 30 rutas de microbuses, las cuales son recorridas por cientos (o quizás miles) microbuses todos los días. Ser microbusero no es un empleo fácil, se necesita un carácter aguerrido, gran destreza al volante y temple de acero para soportar los peligros de las calles de la ciudad más grande del continente americano.
La competencia entre los micros por ganar el pasaje es algo legendario, si un microbusero se descuida, un micro rival podría llegar antes a la parada y acaparar a todos los pasajeros, siempre apurados por poder llegar rápidos y seguros a sus destinos. Esta incesante lucha por dominar las rutas es algo que los choferes se toman muy en serio, tanto así, que después de la Guerra de Laminazos el Gremio de Colectivos del Barrio convinieron en una tregua y decidieron que cada ruta tendría un líder y todos los microbuseros que recorren la ruta deberán de respetar su autoridad, fue así como nació el título de Ruta King. Aquellos microbuseros quienes desean ser merecedores del título de Ruta King, deberán de ganarse el respeto de sus colegas, realizando hazañas que demuestren su superioridad al volante de la unidad, así como su actitud de servicio hacia sus pasajeros y sobre todo el respeto a las Leyes de la Ruta. Por un tiempo, la paz se mantuvo, los Ruta Kings se aseguraron que el orden se mantuviera en sus rutas. Pero recientemente una nueva amenaza surgió de forma repentina, una nueva línea de microbuses han comenzado a circular por las calles del barrio, marcado con el emblema de Ruta X, son unidades cuyos choferes no son humanos, son organismos sintéticos capaces de manejar día y noche sin necesidad de comer, dormir, ir al baño y sin detenerse para ver algún partido importante de futbol. Estos nuevos micros son propiedad de Industrias Xorx, una empresa multinacional que sabe como hacer que los incompetentes y corruptos funcionarios del gobierno les permitan hacer todos sus turbios negocios a sus anchas. Uno a uno los Ruta Kings del barrio han ido cayendo y con ellos el control de la ruta ha pasado a manos de la infame Ruta X. Solo queda un último Ruta King, quien tendrá la misión de erradicar a esta nueva amenaza y restituir el control de las rutas a sus antiguos protectores. Personajes
LALO: Microbusero de día, viligante de noche, luchador en los fines de semana.
Lalo es un orgulloso vecino del barrio, quien desde muy niño aprendió a quererlo y cuidarlo, tanto a las calles, los edificios y sobre todo a su gente. Decidió volverse un microbusero ya que así es como mejor puede apoyar a sus vecinos, llevándolos seguros a donde necesitan y siempre recorriendo las calles asegurándose que el rampante crimen se mantenga a raya. Gran amigo de El Chintololo, con quien no solo hace equipo en el pancracio mexicano, también hacen dupla en su misión como vigilantes y protectores del barrio y la ciudad. Juntos han enfrentado a todo tipo de amenazas, pero Lalo es mucho más territorial y solo en situaciones extraordinarias abandona la delegación de Azcapotzalco, pues sabe que alguien siempre debe de quedarse a protejer el hogar.
Robochof: Humanoides sintéticos creados por Industrias Xorx que sirven como esclavos para conducir la flotilla de la Ruta X.
Son controlados por antenas replicadoras que envían la señal por todo el barrio. Si dejan de recibir la señal pierden toda funcionalidad. |
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