BigMiniUniverse | Tlaltikpak | MiniUniverse | Tlalli TLALLI También llamada Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”. La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina. Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados. ARGUMENTO La esencia central del TLALLI es el contexto del Pop-Culture que se vivió durante las décadas de los 80s y 90s, y amalgamados con la actualidad. La meta es plasmar, homenajear y parodiar a las personas, lugares, eventos, objetivos y tendencias más relevantes para un geek de la Ciudad de México, sobre todo del barrio de AZCAPOTZALCO, en una forma particular e idealizada. Las diversas historias y personajes que habitan TLALLI se desarrollan en un contexto contemporáneo, pero que integra en todo momento una mezcla de Realismo Mágico y Fantasía Urbana. EL OMBLIGO DE LA LUNA TLALLI es uno de los meridianos de energía más activos e importantes dentro del TLALTIKPAK, a través de este punto es que fluye LA INSPIRACIÓN hacia el resto de este universo. Y dentro de TLALLI, el punto más importante es EL OMBLIGO DE LA LUNA.
La Ciudad de México no es solo una ciudad normal. Es un vórtice de energía, un faro que atrae todo tipo de eventos y seres increíbles. Hay algo en este lugar que los llama, los atrae como una polilla a la luz. Algunos dicen que son las antiguas ruinas que aún se encuentran ocultas bajo las calles modernas, o las poderosas fluctuaciones de energía que convergen ahí. Otros dicen que es la cultura vibrante, el arte, la música, la comida, la pasión de la gente que vive aquí, manifestaciones puras de LA INSPIRACIÓN. Sea lo que sea, es palpable, tangible y es lo que hace que la Ciudad de México sea tan especial. Pero no son solo los humanos los que se sienten atraídos por la Ciudad de México. La ciudad es un imán para todo tipo de seres sobrenaturales y místicos, desde antiguos dioses y diosas hasta fantasmas y espíritus, pasando por criaturas que desafían toda descripción. Vienen de todas partes del mundo y de mucho más allá, en busca de la energía y el poder que palpita en la ciudad. Y todos tienen sus propias agendas, sus propias razones para estar aquí. Algunos vienen en son de paz, para ofrecer sus dones y conocimientos a quienes los buscan. Otros vienen con intenciones más oscuras, para alimentarse de la energía de la ciudad o para manipular a sus habitantes. Y algunos simplemente están de paso, en su camino a otros destinos, dejando atrás solo un rastro de maravilla y misterio. Para quienes están abiertos a ella, la Ciudad de México es un portal a un mundo más allá del nuestro, un lugar de magia y maravilla donde todo es posible. Pero también es un lugar de peligro, donde hay que andar con cuidado y ser consciente de las fuerzas ocultas que acechan bajo la superficie. Porque en esta ciudad todo puede pasar, y suele pasar. EL BARRIO DE AZCAPOTZALCO La palabra Azcapotzalco proviene del náhuatl que significa “en el hormiguero”, y durante un largo periodo fue la población más importante del valle del Anáhuac. Ubicado en el noroeste de la Ciudad de México, el barrio de AZCAPOTZALCO es una comunidad vibrante y bulliciosa que cuenta con una rica historia y un encanto mágico. Las calles están llenas de vida con los sonidos del bullicioso comercio, las risas y la música, y el aire está fragante con el aroma de la deliciosa comida callejera. La gente de Azcapotzalco es cálida y acogedora, siempre dispuesta a compartir sus historias y tradiciones con los visitantes. Pero debajo del exterior vibrante se encuentra una energía profunda y mística que impregna el tejido mismo del vecindario. Se dice que los espíritus de los antiguos Tepanecas, que una vez llamaron a esta tierra su hogar, todavía rondan el área, y sus almas inquietas se suman al encanto del vecindario. SOCIEDAD México es una tierra de culturas ancestrales y misterios no contados, un lugar donde el pasado se encuentra con el presente de una manera fascinante. Sus paisajes son diversos, desde los majestuosos picos del Popocatépetl e Iztaccíhuatl hasta los misteriosos ríos subterráneos de la Península de Yucatán, México es una tierra de aventura y descubrimiento. En el corazón del país se encuentra la bulliciosa metrópolis de la Ciudad de México, una jungla urbana en expansión que esconde una gran cantidad de secretos y tesoros ocultos. Para el observador casual, la ciudad se parecía a cualquier otra, pero para los que la conocen bien, es un lugar maravilloso y encantador. En las calles estrechas y callejones, la magia está viva. Criaturas extrañas y fantásticas vagan por las calles, y los espíritus antiguos vigilan la ciudad. Pero ten cuidado: el peligro acecha en cada esquina. Políticos corruptos, empresarios sin escrúpulos, bandidos, cárteles de la droga y otros peligros operan en las sombras, mientras antiguas maldiciones. espíritus antiguos y criaturas míticas cobran vida en la oscuridad de la noche. Solo los valientes y los ingeniosos pueden esperar sobrevivir en esta tierra salvaje e impredecible. La verdadera magia de la ciudad está en su gente. Una mezcla diversa y vibrante de culturas y tradiciones, todos viviendo uno al lado del otro en muy curiosa armonía. Celebran sus diferencias y honran su historia compartida. Y aunque es posible que no hayan sido conscientes de las fuerzas místicas que los rodeaban, sienten su poder e influencia en su vida diaria. FACCIONES Existen muchas y diversas facciones dentro de TLALLI, pero las más destacadas son: LOS CHINTOLOCOS Chintololo es el gentilicio con el que orgullosamente se identifican quienes pertenecen al barrio de AZCAPOTZALCO, en la Ciudad de México. LOS CHINTOLOCOS Son los habitantes del barrio de AZCAPOTZALCO que forman parte de todo tipo de historias y aventuras. Desde jóvenes estudiantes de secundaria, empleados y oficinistas, hasta microbuseros y vigilantes callejeros. SECUNDARIA N°67
Algunos de los puntos más activos de LA INSPIRACIÓN suelen ser aquellos en donde existe una importante cantidad de niños y jóvenes, quienes con el despertar de sus emociones se les otorgan gran capacidad de imaginación y la motivación suficiente para dejarse llevar por sus pensamientos. Por alguna extraña razón, esta escuela es un epicentro en donde se encuentran e interactúan muchos de los más importantes personajes de las historias de TLALLI. Especialmente los alumnos del GRUPO D. FRIKILETAS COSPLAY Lucy, Mena, Yola y Cintia, un grupo de cuatro amigas, compañeras de secundaria, unidas por su gran pasión por todo lo otaku y geek, deciden crear un equipo amateur de Cosplay con el que viven todo tipo de desventuras. JOLIDOLLS COSPLAY Otro grupo amateur de Cosplay conformado por Valentina, Regina, María José y Valeria, estudiantes del Instituto Conde De León y rivales de FRIKILETAS COSPLAY. GORLITAS Un grupo (casi secta) de lolitas otakus comandado por Miss Pon-Pon y su fiel asistente Lulú Loli. Su reputación es legendaria entre la comunidad friki del barrio, sufren de delirios de grandeza y se sienten dueñas de todo. También son rivales de FRIKILETAS COSPLAY TODO TODO Es un caso similar a la SECUNDARIA N°67, pues también son un epicentro de curiosas e inesperadas aventuras, por ser algo tan simple y común como un minisuper, muchos personajes de diversos títulos que coexisten en TLALLI son clientes recurrentes y se llegan a cruzar en más de una ocasión. RUTA KING Ser microbusero no es un empleo fácil, se necesita un carácter aguerrido, gran destreza al volante y temple de acero para soportar los peligros de las calles de la ciudad más grande del continente americano. Aquellos microbuseros quienes desean ser merecedores del título de RUTA KING, deberán de ganarse el respeto de sus colegas, realizando hazañas que demuestren su superioridad al volante de la unidad. LOS VALIENTES Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de AZACPOTZALCO en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. LAS DOÑITAS Una hermandad de brujas que guardan secretos antiguos y poderosos. Poseen un profundo conocimiento del mundo natural y espiritual. Son conocidas por su habilidad para curar y maldecir, bendecir y hechizar. Trabajan juntas para mantener un delicado equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. Sus tradiciones y rituales se han transmitido de generación en generación, y su conocimiento de las artes místicas no tiene paralelo. CPS Una organización secreta que opera en las sombras, escondida de las miradas indiscretas del público y sólo unos pocos saben de su existencia. Trabajan incansablemente para combatir amenazas de fuerzas ocultas y oscuros enemigos. LOS USURPADORES Legendario grupo de criminales y siniestros individuos, liderado por SEÑOR NEFASTO, IMPUNE y DOCTOR INFERNAL, una triada de los villanos más notables del país, enemigos jurados de LOS VALIENTES. MAMÁ LLAGA Una bruja malvada que se deleita en el caos y la destrucción, obtiene sus terribles poderes de LA PENUMBRA. Tiene sed de poder y no se detendrá ante nada para lograr sus objetivos, incluso si eso significa sacrificar vidas inocentes. Su magia oscura es inigualable y puede lanzar hechizos que provocan los resultados más espantosos y aterradores. LION KNIGHTS INC. Esta organización ha existido durante siglos, moviendo los hilos de los gobiernos y manipulando los eventos para su propio beneficio. Con vastos recursos y una extensa red de agentes e informantes, han logrado mantener su existencia en secreto del mundo. Sin embargo, su poder tiene un gran costo: están profundamente involucrados con las fuerzas oscuras y sus métodos a menudo son corruptos e inmorales. INDUSTRIAS XORX Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUSTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo.
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BigMiniUniverse | BigMiniLegends | El Códice de Tlalli | La creación del Mundo LA CREACIÓN DEL MUNDO - EL NACIMIENTO DE TLALLI En el principio, no había nada más que el vacío y el silencio. La oscuridad era absoluta, pero una tenue y lejana melodía comenzó a resonar, emanada desde un pequeño y único punto de luz. La melodía cobraba fuerza y con ella llegaron destellos y listones luminosos, emanaciones del FULGOR mismo, que comenzaron a expandirse y con ello el vacío dejó de ser. Desde las profundidades del cosmos, aquella melodía que traía consigo la existencia, era entonada por EL CORO DE AETERION, un conjunto de antiguos dioses cósmicos, seres de inmenso poder y belleza. Dotados de LA INSPIRACIÓN, cantaron una canción que sacudió los cimientos mismos de la realidad, y de esa canción nació el universo. El coro celestial continuó su entonación, tejiendo con sus melodías al universo mismo. Crearon galaxias, estrellas y planetas, y le dieron a cada uno una canción única que resonó a través de la vasta extensión del espacio. Mientras cantaban, el coro de dioses celestiales creó así el sistema solar, con el sol en el centro y los planetas orbitando a su alrededor. Le dieron a cada planeta su propia melodía y los imbuyeron con el poder de sustentar las esencias de LA INSPIRACIÓN. Y fue así, que los dioses dirigieron su atención a uno de los nuevos mundos. Cantaron una especial canción, llena de brillo y poder, y de esa canción nació TLALLI. Pero los dioses cósmicos no se detuvieron ahí. Sabían que el planeta necesitaría protectores, guardianes para mantener el equilibrio y el resonar de la melodía. Y así, crearon a los espíritus elementales, seres hechos de los mismos elementos de la Tierra misma. Como primera encomienda, los espíritus elementales llenaron al planeta con océanos y montañas, bosques y desiertos, y le dieron el poder de sustentar una miríada de formas de vida. A los espíritus elementales se les concedió el título de SENESCALES DE TLALLI, encargados de proteger aquel mundo y a su canción. Se les otorgaron poderes únicos, y cada uno se encargó de custodiar un aspecto específico de la naturaleza, desde los vientos y las tormentas hasta los bosques y los mares.
Y así, EL CORO DE AETERION, continuó su viaje entonando sus melodías, sus canciones resonando por todo el universo y más allá. Habían creado algo verdaderamente magnífico y sabían que continuaría prosperando y resonando durante los eones venideros. BigMiniUniverse | MiniUniverse | Chintolocos LOS VALIENTES es una propuesta personal de crear un grupo de super héroes mexicanos que aboga a la nostalgia del viejo género de cine de luchadores. EntregasPróximamente. ArgumentoSu nombre completo es “Los Valientes Chintololos”, pero popularmente se les conoce como LOS VALIENTES. Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de Azcapotzalco en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. Algunos miembros del grupo tienen habilidades especiales, como fuerza, velocidad, agilidad y resistencia sobrehumanas. Otros son muy hábiles en artes marciales o tienen un entrenamiento avanzado en combate y tácticas. LOS VALIENTES son venerados por la comunidad y son vistos como símbolos de esperanza y justicia. Sin embargo, también tienen una buena cantidad de enemigos, incluidas pandillas locales, funcionarios corruptos y empresarios codiciosos, que los ven como una amenaza a su poder. A pesar de los peligros que enfrentan, LOS VALIENTES continúan luchando por lo que es correcto, utilizando sus increíbles habilidades para proteger su vecindario y mantener segura a su comunidad. Personajes
MR SALVAJE es un hombre alto y musculoso, es un héroe callejero que lucha contra el crimen con su impresionante fuerza y resistencia. Al igual que sus compañeros, siempre lleva puesta su máscara con detalles prehispánicos que hacen alusión a un rostro endemoniado. Le gusta fumar puros y siempre lleva uno consigo en todo momento. Tiene una fuerza y una agilidad increíbles, y su cuerpo es capaz de soportar un gran daño, cuchillos y balas de bajo calibre no pueden lastimarle y puede sobrevivir a que el metro le pase por encima. Se sabe que ha derrotado sin ayuda a pandillas y capos de la droga en su vecindario, usando sus puños para dar poderosos golpes y sus rápidos reflejos para esquivar los ataques. Su principal característica es también su mayor ventaja y desventaja en combate, ya que si logra enfurecerse lo suficiente entra en modo berserk y se vuelve una peligrosa amenaza tanto para sus rivales como sus aliados. A pesar de su rudo exterior, Salvaje tiene un corazón bondadoso y se dedica a proteger a los inocentes. A menudo acepta trabajos secundarios como jornalero para llegar a fin de mes y usa sus ganancias para ayudar a las familias locales necesitadas. Su valentía y desinterés lo han convertido en una figura querida en su comunidad, y muchas personas lo ven como un modelo a seguir. Su pasado es un secreto que guarda celosamente, ya que su sangre no es la misma que la de los humanos de Tlalli. El proviene del reino de TENOCHKAN y lleva más de 500 años viviendo entre los mortales.
EL CHINTOLOLO es un hombre de complexión delgada pero rollizo, con “cuerpo de albañil” (flaco pero musculoso). Siempre viste con pantalones de pachuco, tirantes y camisa sin mangas, también usa sombrero y su máscara es un rostro sonriente al estilo de las caricaturas de las décadas de los 30’s. Es increíblemente rápido y ágil, capaz de esquivar y sortear cualquier obstáculo en su camino. También es un maestro del parkour, y puede saltar y dar volteretas a través de los tejados y callejones. El más joven del grupo y con personalidad de pachuco, con un gran sentido del humor, siempre haciendo burlas a sus amigos como enemigos.
ALACRÁN III es una figura misteriosa y temida, es conocido por su mente astuta y estratégica. A menudo se le ve con una máscara de lucha libre adornada con un emblema de escorpión, y su atuendo de lucha es predominantemente negro con rojo y el cuerpo cubierto con tatuajes de temas prehispánicos. Es un hábil artista marcial con reflejos ultrarrápidos y precisión mortal, es especialista en combate cuerpo a cuerpo y con armas de corto y largo alcance. Al igual que MR SALVALE, posee una resistencia sobrehumana. Las habilidades sobrehumanas de ALACRÁN III incluyen sentidos y agilidad intensificados, lo que lo convierte en un excelente explorador y rastreador. A diferencia de sus compañeros, ALACRAN III no es originario del barrio, proviene del bajo mundo criminal. A pesar de su pasado problemático, ha demostrado ser un miembro leal y valioso de LOS VALIENTES. El forma parte del LINAJE DEL ALACRÁN, una familia con una herencia que solo se rivaliza con la de EL PLATEADO. Miembros Honorarios
BigMiniUniverse | Tlaltikpak | BigUniverse | Magalotitlan MEGALOTITLAN Bienvenido a un México como ningún otro que hayas conocido antes: un país que sobrevivió al fin del mundo, solo para renacer como un paisaje distópico de división y desesperación. ARGUMENTO La existencia de MEGALOTITLAN surge por la necesidad de tener un escenario en donde historias y personajes mexicanos puedan existir en un contexto donde no se cuestione su posibilidad y que permita explorar situaciones y conflictos que no podrían ser desarrollados en un México contemporáneo. MEGALOTITLAN se desarrolla en un universo ucrónico que toma lugar en un futuro distópico en donde el folklor, la magia, las supersticiones y las creencias religiosas se mezclan con la ciencia ficción. La historia se desarrolla en el año 2180 (de una línea temporal alterna) en un mundo postapocalíptico. LA HECATOMBE Los antiguos mayas pronosticaron el fin del mundo para el día del solsticio de invierno, el 22 de diciembre de 2012. Muchos fueron los escépticos de que la veracidad de aquella profecía... y pagaron caro al ignorarla. Aquel fatídico día, terremotos y erupciones volcánicas azotaron al mundo, los polos del planeta se derritieron y tsunamis arrasaron con las costas de todos los continentes. Después de 52 días, así como se había iniciado, el caos se detuvo. Los sobrevivientes llamaron a este acontecimiento LA HECATOMBE. El mundo que surgió tras la destrucción ha cambiado por completo, el Cinturón de Fuego del Pacífico despertó, los océanos ahora se elevaron y han cubierto gran parte del territorio costero, dejando solo unos pocos asentamientos y puestos de avanzada dispersos a lo largo de las costas. La tierra en sí se ha transformado, en ciudades distópicas, con desiertos y páramos que se extienden en todas direcciones, salpicados de las ruinas de la vieja civilización. MÉXICO DESPUÉS DE LA HECATOMBE Pero incluso en este entorno hostil, la vida continúa, aunque de una forma muy diferente a la anterior. El país se ha dividido en tres regiones, cada una con su propio carácter y desafíos distintos. En el sur se encuentra MEGALOTITLAN, una megaciudad donde los ricos y poderosos viven en imponentes rascacielos, mientras que los pobres se ganan la vida en las calles de abajo. La lucha de clases es cruda y brutal, con los de arriba aferrándose desesperadamente a su riqueza e influencia mientras los de abajo luchan por sobrevivir. Al norte se encuentra LA REPÚBLICA DE ARIDOAMÉRICA, una sociedad ultraconservadora e industrializada, donde la élite gobernante mantiene un férreo control del poder a través de una combinación de fuerza y propaganda. La vida aquí es dura y reglamentada, con poco espacio para la creatividad o la individualidad. Finalmente, en la zona intermedia, se encuentran LOS REINOS BALDÍOS, un páramo dominado por criminales y pueblos al estilo del viejo oeste. Aquí, la anarquía reina suprema, con bandidos y merodeadores que se aprovechan de los débiles e indefensos. LA CIUDAD DE MEGALOTITLAN Después de LA HECATOMBE, los antiguos lagos de Texcoco, Chalco y Xochimilco resurgieron e inundaron a la ahora destruida Ciudad de México. Pero las nuevas aguas no eran ni dulces o saladas, eran venenosas aguas tóxicas, producto de décadas de desperdicios acumulados en los ancestrales mantos acuíferos. Estas AGUAS NEGRAS no solo inundaron a la ciudad, también de sus pestilentes profundidades dieron vida a horribles monstruos y mutantes. El antiguo centro, noroeste y este de la ciudad se perdieron por completo bajos las AGUAS NEGRAS, los sobrevivientes tuvieron que desplazarse a las zonas oeste y sur de la quebrada metrópolis. Un grupo de acaudalados sobrevivientes sin escrúpulos, tomaron ventaja de la situación y expandieron su influencia para apoderarse de enormes terrenos, con el pretexto de que utilizarían sus fortunas para construir una nueva ciudad para todos. Esta nueva ciudad recibió el nombre de MEGALOTITLAN, pero con su construcción surge una nueva época feudal. Se intensificó la diferencia de clases, separando a la zona adinerada y próspera de la zona pobre y derruida. Con la constante amenaza de las AGUAS NEGRAS y los peligros que habitan en ellas, se decidió construir una muralla para proteger a la nueva ciudad de la zona contaminada. Pero la muralla fue la justificación perfecta para segregar definitivamente a los ricos de los pobres. Las zonas más desfavorecidas se encuentran al este, al otro extremo de las tóxicos lagos. Los únicos excesos que existen para atravesar la muralla se encuentran controlados por el la clase gobernante e imponen fuertes cuotas para poder transitar. La única forma libre de poder viajar al interior de MEGALOTITLAN es a través del antiguo sistema de transporte subterráneo, EL METRO, pero esto conlleva enormes riesgos, muchos de los túneles están bloqueados y otros más están plagados de gases tóxicos y mutantes. Sin embargo, para muchos habitantes de la zona marginal, esta es la única opción que tienen. SOCIEDAD La sociedad de MEGALOTITLAN, incluyendo a la REPÚBLICA DE ARIDOAMÉRICA y a los REINOS BALDÍOS, viven bajo un régimen eclesiástico, en donde el clero de una nueva religión a tomado el control de las esferas políticas, económicas y militares. Gracias a esto, un importante porcentaje de la población viven con valores similares a los que se tenían durante la época de la colonia (siglos XVI - XIX). Aún con una sociedad tan conservadora, existe un importante número de personas que viven bajo otros principios culturales, valores y creencias. Si bien son mal vistos, la mayoría de la población los tolera. FACCIONES Existen muchas y diversas facciones dentro de MEGALOTITLAN, pero las más destacadas son: EL MINISTERIO El Ministerio es una poderosa división gubernamental que mantiene un control estricto sobre todos los aspectos de la vida dentro de MEGALOTITLAN. El Ministerio es responsable de garantizar la seguridad interna y externa de la ciudad a través de su fuerza policial, campañas de propaganda, operaciones de espionaje y acciones encubiertas. LA IGLESIA DE LA DIVINA SALVACIÓN La institución religiosa que forma parte del gobierno en MEGALOTITLAN. Fue creada para promover la adoración de una sola deidad LA VIRGEN DE LA DIVINA SALVACIÓN, que se cree que tiene el poder de poner orden en el caos del mundo. La Iglesia trabaja en estrecha colaboración con EL MINISTERIO, colaborando en materias de política pública y control social. LA CORPORACIÓN TEPANEK Es una corporación global que domina los mercados de genética, productos farmacéuticos y tecnología. Tiene instalaciones de investigación y desarrollo en las principales ciudades del mundo y es conocida por sus innovaciones y avances de vanguardia en la ciencia médica y la biotecnología. VANGUARDIA Son un grupo de superhéroes altamente calificados y poderosos que trabajan incansablemente para mantener a MEGALOTITLAN a salvo. Sus misiones les son asignadas por EL MINISTERIO, quien trabaja en colaboración con LA CORPORACIÓN TEPANEK para dotar de los recursos y equipos necesarios para el desempeño de sus funciones. LA ORDEN DE LAS HERMANAS DE LA JUSTA REDENCIÓN Es un grupo secreto y enigmático de monjas, que han renunciado a sus roles tradicionales en la sociedad para convertirse en letales guerreras y hábiles asesinas. Su misión es proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas del mal que acechan en las sombras de MEGALOTITLAN. LÍNEA 7 Son un grupo independiente de supervivientes que se han unido tras LA HECATOMBE. Conformado por mecánicos, ingenieros y altruistas, quienes han encontrado refugio en los corroidos túneles del metro debajo de las ruinas de la vieja ciudad. Usando sus habilidades y recursos Lina 7 ha logrado crear una próspera comunidad subterránea donde ofrecen transporte y acceso a diversas necesidades básicas, en la zona marginal de MEGALOTITLAN. INDUSTRIAS XORX Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo. LAS CASAS DE NAVARRENTE, MANGRUETA Y MORTAÑEZ Tres poderosas familias de noble linaje, se destacan por ser las más acaudaladas e influyentes en toda MEGALOTITLAN. A pesar de su marcada reputación, poco se sabe lo que ocurre tras puertas cerradas, pues han sabido mantener un tajante hermetismo con el mundo. EL CARTEL DE LA MANO DEL DIABLO Un grupo delictivo del narcotráfico, también llamados narcosatánicos, que se originó en LOS REINOS BALDÍOS y opera en MEGALOTITLAN. Son criminales despiadados y sin corazón dedicados a adorar la oscuridad y practicar la magia oscura. Sus creencias están impregnadas de rituales y sacrificios, y utilizan su conocimiento de lo oculto para intimidar y controlar a quienes les rodean. Sus actividades criminales están envueltas en secreto y se llevan a cabo en las sombras, lo que los convierte en una fuerza formidable y aterradora a tener en cuenta. NUEVAS CREENCIAS Como consecuencia de LA HECATOMBE, la humanidad sobreviviente retomó un tajante interés por el estudio de la cultura Maya, así como de todas las civilizaciones mesoamericanas. Pero este interés no se detuvo ahí, la gente de todo el mundo volcó su atención al estudio de toda vieja civilización y daban prioridad a la investigación de cualquier profecía antigua. Las ancestrales disciplinas como la astrología y la alquimia resurgieron con un nuevo interés. Las mentes más brillantes de esta sociedad se dedican a descifrar textos antiguos, examinar restos arqueológicos y descubrir los secretos del pasado que lograron sobrevivir a LA HECATOMBE. Trabajan incansablemente para comprender los mitos y leyendas de culturas muertas hace mucho tiempo, y para interpretar las profecías que estas culturas dejaron atrás. Muchos ahora creen que las antiguas civilizaciones estuvieron en contacto directo con los dioses o seres de gran poder y sabiduría, y que sus profecías guardan la clave del destino de la humanidad. Se ven a sí mismos como los guardianes de este conocimiento y están comprometidos a usarlo para mejorar y evitar futuras catástrofes. A pesar de su enfoque en el pasado, esta sociedad no está estancada ni mira hacia atrás. Están comprometidos a utilizar su conocimiento para construir un futuro mejor y están constantemente explorando nuevas tecnologías e innovaciones para mejorar su comprensión del pasado y crear un futuro mejor. LA PESTILENCIA Durante los siguientes 5 años de haber ocurrido LA HECATOMBE, una constante invasión de mutantes asedió a la ciudad en ruinas y trajo consigo una plaga. Millones habían muerto en el cataclismo del 2012 y ahora miles más morían a causa de la plaga y los mutantes. Algunos mutantes tenían la capacidad de infectar a humanos y quienes a los pocos días se transformaban también en mutantes, razón por la cual los campamentos de refugiados y desplazados fueron los más afectados. A la fecha no se conoce cura para la infección, el único diagnóstico es LA INMOLACIÓN. Fue hasta el año 2018, durante LA PURGA, que la horda mutante fue contenida y las zonas de la ciudad liberadas. Si bien la amenaza mutante aún está presente, solo se encuentran mutantes en los túneles del metro y en los pantanos de AGUAS NEGRAS afuera de la muralla de la ciudad. LA VIRGEN VERDADERA Durante los negros días de LA PESTILENCIA, todo parecía sumido en la oscuridad. Una plaga misteriosa había llegado, dejando a la gente en un estado de desesperación. Las familias se separaron y los que no estaban enfermos tenían miedo de contraer la enfermedad. Además, se extendían rumores de que extrañas y grotescas criaturas rondaban los pantanos de las ruinas de la vieja ciudad. A medida que la situación empeoraba, rumores comenzaron a recorrer las calles, se hablaba de apariciones de una silueta de luz que deambulaba por las noches, algunos la llegaron a describir como una señorita de túnica blanca, otros decían que era una fantasmal serpiente de dos cabezas. Al principio, la gente se mostró escéptica, pero pronto los rumores cesaron. La doncella se hacía cada vez más presente. Se le veía atendiendo a los enfermos de la plaga, y con solo colocar su mano sobre sus frentes, estos sanaban. Quienes la veían de frente, daban testimonio de sentirse protegidos y aliviados, toda pesadez y pensamiento sombrío se borraba de sus mentes y corazones. A los pocos días de sus primeros avistamientos, ahora ya nadie dudaba de su existencia. Muchos fueron testigos de los milagros de la doncella, quien vestía un manto blanco, llevaba joyería en el cuello y brazos, así como un peinado que no se había visto desde los tiempos de antes de la conquista española.
BigMiniUniverse | MiniUniverse
BALIN es una serie de minijuegos competitivos de destreza de alto riesgo en el que los jugadores controlan sus propias canicas de metal a través arenas de combate y de traicioneras carreras de obstáculos llenas de desafíos y enemigos. Con una gama de canicas únicas para elegir, cada una con sus propias habilidades y fortalezas especiales, los jugadores deben navegar cuidadosamente a través del nivel, usando velocidad, precisión y estrategia para superar a sus oponentes.
En los diferentes minijuegos, encontrarás una variedad de retos, desde caídas peligrosas y giros complicados hasta canicas enemigas y otros peligros. Pero con habilidad y práctica, aprenderás a dominar tu canica, ejecutando movimientos atrevidos y burlando a tus rivales para conseguir la victoria. BALIN es la prueba definitiva de habilidad y estrategia. Ya sea que jueguen solos o contra amigos, los jugadores experimentarán una emoción trepidante y emociones llenas de adrenalina mientras compiten para convertirse en el maestro definitivo de las canicas de metal. Entregas
Argumento
BALIN es un juego de esports altamente competitivo que ha conquistado al mundo. Se trata de jugadores que controlan canicas de metal en una arena virtual, compitiendo entre sí en una serie de partidos y torneos.
BALIN es jugado por jugadores profesionales y equipos de todo el mundo, llamados BALINEROS, con grandes torneos y campeonatos que se llevan a cabo regularmente. Estas competiciones atraen a grandes multitudes de fanáticos y espectadores, con millones de personas sintonizando para ver competir a sus jugadores y equipos favoritos. Además de los jugadores profesionales, BALIN también ha atraído a una gran comunidad de jugadores aficionados. Estos jugadores compiten en torneos locales y en línea, y muchos buscan mejorar sus habilidades y unirse a las filas de los jugadores profesionales. Existen diversas ligas amateur y estudiantiles, en las que miles de jóvenes mexicanos participan.
BALIN se ha convertido en algo más que un popular juego de esports; también se ha convertido en un fenómeno cultural. Tanto los fanáticos como los jugadores han creado su propia subcultura, con cosplay, fan art, merchandising y más inspirados en el juego. Esta subcultura ha ayudado a promover aún más el juego, haciéndolo aún más popular en todo el mundo.
El juego se ha hecho famoso por su juego emocionante y de ritmo rápido y por la habilidad y la estrategia necesarias para dominarlo. BALIN incluso ha generado su propia subcultura, con fanáticos y jugadores que crean sus propios fan art, cosplay y productos inspirados en el juego. En general, BALIN se ha convertido en algo más que un juego. Se ha convertido en un fenómeno cultural dentro del BigMiniUniverse, que reúne a jugadores y aficionados de todo el mundo… y todos los reinos. BigMiniUniverse | BigMiniLegends | La Dualidad | El Coro de Aeterion El CORO DE AETERION, son poderosos seres celestiales, dioses creadores, nacidos de EL FULGOR. El número que miembros que lo conforman es incierto, pero se dice que pueden llegar a ser miles, repartidos por todo el universo. ORIGEN Durante el mismo momento de la creación, dentro del estruendo y la discordancia que trajo consigo el IKUALOTL, se materializaron emanaciones de inmenso poder, las cuales fueron tomando forma y uno a uno comenzaron a despertar. Estos seres fueron los primeros en habitar esta nueva existencia. Motivados por LA INSPIRACIÓN, este grupo de dioses cósmicos comenzaron a emitir sonidos, todos lo hacían de formas desiguales y sin orden. No fue sino hasta que uno de ellos, entonó una melodía intensa pero serena, que todos a su alrededor comenzaron a seguirla y entonarla de la misma forma, y justo cuando todos ellos alcanzaron la armonía, fue que guardaron silencio y pudieron así adquirir el don de la palabra. Uno a uno, los seles celestiales comenzaron a pronunciar sus nombres, y al final, aquel dios que entonó la armonía pronunció el suyo; AETERION. Así fue como todos los demás acordaron que a partir de ese momento, serían conocidos como El CORO DE AETERION, y con su guía, llevarían la armonía de su canción para dar forma a la existencia. APARIENCIA Los dioses de EL CORO DE AETERION usualmente aparecen como gigantes seres cubiertos con túnicas, capas y ornamentos que les cubren todo el cuerpo. Sus rostros pueden estar cubiertos por algún tipo de máscara o yelmo, pero hay otros que muestran sus rostros reales. Frente a sus rostros emanan símbolos de luz a modo de tocados que les permiten diferenciarse y reconocerse. Alrededor de sus cuerpos flotan emanaciones de luz en diversas formas, las cuales se amoldan a su cuerpo y se comportan como tela flotando bajo el agua. Cada uno varía en los colores de sus emanaciones, el tipo de símbolo frente a sus rostros y la forma de sus cuerpos. HABILIDADES
Se desconoce cuales pueden ser el alcance total de sus habilidades, lo único que se sabe es que son dioses creadores, lo que implica que pueden manipular la existencia a voluntad. Esto puede ser mediante palabras, gestos, ademanes, o mediante el pensamiento. Pero se sabe que es mediante el canto que la manifestación de su poder es absoluta. BigMiniUniverse | BigMiniMitos TLALTIKPAK “Es un lugar donde nada es eterno, todo es frugal, en su concepción filosófica es transitorio y deberá terminar, es la tierra que se pisa, por lo mismo es el lugar de acción, de concreción, donde se pone a prueba todo lo que ha aprendido y trabajado donde finalmente los guerreros se cruzan sus batallas luchando contra sí mismo. El trabajo en este plano es trascendental porque tiene como finalidad tratar de encontrar el centro de las cosas para vivir una forma de vida llamada nican axcan." Tlaltikpak, también conocido como el Nexo, la Convergencia y más comúnmente el Ombligo de la Luna. Este es el Reino Mortal, el único punto donde los reinos superiores pueden entrelazarse directamente, ya que las otras formas que existen en las que pueden vincularse son limitadas y con muchas restricciones. La convergencia dio origen al Reino Mortal y es esta misma naturaleza la que lo hace la única forma de vincularse abiertamente, pues el flujo de fuerzas es tan poderoso que si algo entra a este reino está expuesto a que su energía sea absorbida por el flujo, lo que significa que cualquiera que muera en este reino, morirá de forma definitiva… incluso los mismos dioses. En Tlaltikpak, un infinito número de universos paralelos multidimensionales convergen. De entre todos estos, tres son los mundos que más reverberan: Tlalli, Megalotitlan y Tol’Um. TLALLI También llamada planeta Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”. La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina. Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados. MEGALOTITLAN Bienvenido a un México como ningún otro que hayas conocido antes: un país que sobrevivió al fin del mundo, solo para renacer como un paisaje distópico de división y desesperación. En este mundo, los océanos se han elevado y han cubierto gran parte del territorio costero, dejando solo unos pocos asentamientos y puestos de avanzada dispersos a lo largo de la costa. La tierra en sí se ha transformado, en ciudades distópicas, con desiertos y páramos que se extienden en todas direcciones, salpicados de las ruinas de la vieja civilización. TOL’UM
Tol’Um es un mundo diferente a cualquier otro que hayas visto antes: un mundo donde la antigua civilización maya se encuentra con las tradiciones de las escuelas de artes marciales japonesas y chinas. Mientras exploras el mundo de Tol’Um, encontrarás un elenco de personajes como ningún otro: héroes y villanos por igual, todos con sus propias motivaciones y agendas. Algunos buscarán usar su destreza marcial y su conocimiento de la magia para proteger a los suyos, mientras que otros lo usarán para promover sus propios intereses y ambiciones. |
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Junio 2023
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