En un día nublado, con una lluvia suave pero persistente afuera, Aneki estaba atendiendo sus deberes en la tienda de antigüedades. El ambiente en el interior estaba lleno del olor de los libros viejos y el suave sonido de las gotas de lluvia golpeando contra las ventanas. De repente, una figura misteriosa vestida con un abrigo largo, sombrero y anteojos oscuros apareció en la puerta. La piel pálida, casi etérea de la mujer contrastaba fuertemente con su atuendo oscuro. Aneki, intrigado por el aura enigmática del visitante, abrió la puerta con cautela. La voz de la mujer era suave y convincente cuando preguntó si podía pasar. Mujer misteriosa: Buenas tardes, señorita ¿podría ser tan gentil de permitirme la entrada? Aneki, con una mezcla de curiosidad y hospitalidad, la recibió adentro. Aneki: Buenas tardes, claro, por favor, pase usted. Dígame, ¿cómo puedo ayudarle? La mujer reconoció de inmediato a Aneki como una nueva empleada y preguntó por el paradero del Dr. Ixaya. Mujer misteriosa: Estoy en busca del Dr. Ixaya. ¿Está disponible? Aneki: Sí, lo está. Iré a buscarlo. Respondiendo al pedido de la mujer, el Dr. Ixaya salió de su oficina, extendiendo un cálido saludo a la mujer de nombre “Doña Irma”. Era evidente que se conocían. Aneki observó mientras entablaban una conversación en voz baja, sus expresiones eran serias y concentradas. Dr. Ixaya: ¡Ay, doña Irma! Hace tiempo que no la veía, siempre tan deslumbrante, dígame, ¿qué la trae por aquí el día de hoy? Doña Irma: Dr. Ixaya, usted siempre es tan gentil. Estoy en busca de un objeto específico, un medallón adornado con símbolos antiguos, justo como el que se muestra en esta litografía. ¿De casualidad no te has encontrado con algo de esa naturaleza recientemente? Dr. Ixaya: Ah sí, he visto uno así recientemente, pero me temo que otro cliente recurrente, un señor de apellido Navarrente, lo compró hace unos días. Mis disculpas por el inconveniente. El rostro de la mujer se tornó solemne y molesto al escuchar esta noticia. Doña Irma: (Molesta) Ya veo. Bueno, Dr. Ixaya, confío en que me informará de inmediato si un objeto así vuelve a estar en su poder. Dr. Ixaya: Por supuesto, doña Irma. Sus preocupaciones son debidamente anotadas. Mientras Doña Irma salía de la tienda, una sensación de misterio flotaba en el aire. Aneki: Dr. Ixaya, ¿quién era esa mujer? ¿Y qué tiene de especial ese medallón? El Dr. Ixaya se volvió hacia Aneki, sus ojos llenos de determinación. Dr. Ixaya: Aneki, ven conmigo. Hay cosas que necesito mostrarte. Él le hizo señas para que lo siguiera, llevándola a una habitación oculta escondida detrás de una enorme librería. La puerta estaba adornada con intrincadas inscripciones y sellos místicos. Dentro de la habitación secreta, el Dr. Ixaya descubrió el mismo medallón que había descrito Doña Irma. Su presencia parecía emanar una energía de otro mundo. La curiosidad de Aneki se intensificó, y no pudo evitar preguntar Aneki: (Con asombro) El medallón... es tal como el que ella mostró en la imagen. Pero, ¿por qué le ha mentido diciendo que otro cliente lo había comprado? ¿por qué lo está escondiendo Doctor? Dr. Ixaya: Aneki, estos objetos tienen un poder más allá de nuestra comprensión. Están vinculados a un reino de secretos y peligros que nunca deben ser desatados sobre el mundo. Las consecuencias podrían ser catastróficas. Con una expresión grave, el Dr. Ixaya comenzó a tejer una historia de oscuridad antigua y seres peligrosos. Explicó que los objetos contenidos dentro de esa habitación tenían un poder y un significado que nunca deberían desatar sobre el mundo. Eran reliquias conectadas a un reino de secretos y peligros desconocidos. Aneki escuchó atentamente, su preocupación crecía con cada momento que pasaba, ansiosa por comprender la verdadera naturaleza de estos objetos y por qué necesitaban ser salvaguardados. Dr Ixaya: Dime Aneki, ¿has oído hablar de los Vampiros?... Aneki: ¡¿Me está usted diciendo que existen?!, ¡¿no me diga qué la señora que vino a la tienda es vampiro?! Dr Ixaya: ¿Después de todo lo que has visto en esta tienda, te es difícil aceptar que los vampiros existan? Aneki: En eso tiene razón, muy bien, le creo, los vampiros existen. ¿Y qué hay con ellos?. Dr. Ixaya: Déjame compartir contigo lo que he aprendido sobre los vampiros… Existen muchos conceptos erróneos en torno a los vampiros, perpetuados por la cultura popular y los cuentos de ficción. Permítanme disipar algunos de estos conceptos erróneos. En primer lugar, la creencia de que los vampiros temen a los símbolos sagrados y religiosos no es del todo cierta. Los símbolos comunes, como las cruces y el agua bendita, no tienen poder sobre los vampiros a menos que estén imbuidos de verdadera energía divina o magia de alto grado. Son solo los símbolos del verdadero poder, consagrados con antiguos encantamientos o bendecidos por poderosas entidades, los que tienen el potencial de repeler o someter a un vampiro. Aneki: Entonces, ¿la mera presencia de un crucifijo no ahuyentaría a un vampiro? Dr. Ixaya: Correcto, Aneki. Es importante distinguir entre el simbolismo de la fe y el poder tangible incrustado en ciertos objetos. La eficacia de un objeto contra un vampiro no radica en su significado religioso, sino en los encantamientos o la magia que se le aplican. Aneki: ¿Y qué hay de la creencia de que los vampiros son alérgicos a la plata o al ajo? Dr. Ixaya: Ah, esos son adornos puramente ficticios. Los vampiros no tienen aversiones inherentes a la plata o al ajo. La plata, aunque preciosa para muchos, no tiene ningún efecto particular sobre los vampiros. Del mismo modo, el ajo, aunque tiene sus usos, no los repele ni los daña. Estas nociones se han exagerado con el tiempo, desdibujando la línea entre el mito y la realidad. Aneki: ¿Y la luz del sol? Dra. Ixaya: La luz del sol es la única debilidad letal verdadera que poseen los vampiros. La exposición directa a la luz solar hará que su carne se queme y se desintegre. Si un rayo de sol toca una parte de su cuerpo, está arderá hasta convertirse en cenizas y le será imposible regenerarse. Exponer su cabeza o pecho a la luz del sol resultará en una muerte instantánea. Aneki: ¿Qué pasa con otras ideas populares, como su capacidad para transformarse en murciélagos o su aversión a las estacas de madera? Dr. Ixaya: Esas, mi querida Aneki, son solo invenciones exageradas del folklore y la cultura popular. Los vampiros no poseen la capacidad de transformarse en murciélagos u otras criaturas, bueno, al menos no de forma natural y a voluntad. Las estacas de madera tampoco tienen ningún poder inherente sobre ellos, pero si logras atravesarles el pecho con una estaca, de cualquier material, sin duda alguna les causarás un gran dolor y una herida algo lenta en sanar. Estas creencias se han arraigado en el imaginario colectivo, desdibujando las líneas entre la realidad y los cuentos fantásticos. Ahora bien, permíteme que te hable de las verdades sobre los vampiros. Los vampiros son un grupo diverso, que abarcaba varias clases de especies y subespecies. Si bien sus apariencias varían, el tipo más predominante se asemeja a los humanos. Son de piel pálida, casi blanca, aunque algunos llegan a tener tonalidades grises o azuladas, el color de su cabello es blanco natural, muy similar a los humanos y animales albinos, cuyo cuerpo carece de pigmentación. Aunque es común que hoy en día los vampiros usen pelucas o se tiñan el cabello. Sus ojos, que a menudo poseen una belleza de otro mundo, van desde blancos helados hasta colores claros etéreos. Sin embargo, cuando su ira se enciende, sus ojos se transforman, volviéndose completamente rojos inyectados en sangre, reflejando su naturaleza atroz. Dotados de sentidos agudizados, poseen una fuerza, resistencia y agilidad sobrehumanas. Sus habilidades mentales y psíquicas también son diversas, con algo de telepatía, precognición o manipulación de fuerzas elementales. Inmunes a las enfermedades humanas y dotados con una curación rápida, los vampiros pueden reparar incluso las heridas más graves, desafiando las limitaciones de la mortalidad. Su sustento consiste en alimentarse de la esencia vital de los demás. Si bien la sangre y la carne son su fuente común de alimento, es posible para algunos de ellos acceder a la esencia espiritual de los seres, extrayendo fuerza de los reinos etéreos. Esta fusión de sustento físico y espiritual les otorga longevidad y mientras puedan alimentarse sus vidas pueden extenderse indefinidamente. Aunque envejecieron, su progresión es notablemente más lenta en comparación con los mortales, preservando su existencia a través de los siglos. Apuntalando el intrincado tapiz de la sociedad vampírica existe un sistema matriarcal. Las mujeres ocupan los puestos más prestigiosos e influyentes y ejercen poder sobre sus dominios y hogares. Las mujeres vampiro tienen el papel de mantener el linaje y su especie viva, ya que son las únicas capaces de reproducirse. Poseen la capacidad de concebir de forma natural o de otorgar el don del vampirismo a los demás. Los machos, por otro lado, no pueden reproducirse ni convertir a los mortales, es por ello que son considerados inferiores y desechables. Para transformar a otro en vampiro, uno tenía que consumir la sangre de una mujer vampiro y sobrevivir a sus efectos transformadores. El proceso es altamente peligroso, y no todos los que lo intentan logran una transición esperada. La gran mayoría de aquellos que sobreviven terminan convertidos en alguna de las subespecies de vampiros, cada uno con sus propios rasgos distintivos. La sociedad vampírica está estructurada en una jerarquía compleja. Divididos en casas, castas y clanes, su panorama social y político se asemejaba a una monarquía (salvaje). La búsqueda del poder es una fuerza constante y omnipresente que alimenta tanto la ambición como la rivalidad. Se permite la confrontación y la guerra entre las diferentes casas, pero prevalece un código estricto: estaba prohibido matar a un miembro de la propia familia, ya que la lealtad y la servidumbre al linaje familiar son primordiales. EL TRIUNVIRATO En los reinos sombríos de la sociedad vampírica, existen tres casas reales ilustres y formidables, las cases de Navarrente, Mangrueta y Mortañez. Estas casas se alzan como el pináculo del poder y la influencia entre todos los tipos de vampiros, imponiendo un respeto y un miedo inquebrantables entre los suyos. Cada una de estas tres casas reales posee un legado impregnado de un linaje antiguo y un poder sin igual, con siglos de dominio que dan forma a sus identidades. Sus nombres resuenan en los pasillos de la historia de su sociedad, susurrados con asombro y temor por todos los que reconocen su autoridad. La primera casa, Navarrente, es famosa por su astuto intelecto y dominio de las artes oscuras. Dirigida por la enigmática y astuta Duquesa Carmen Navarrente, esta casa domina las intrincadas redes de manipulación e intriga que unen a la sociedad vampírica. Sus miembros poseen una comprensión sin igual del conocimiento antiguo, ejercen una magia poderosa y participan en rituales esotéricos que les otorgan dominio sobre fuerzas invisibles y el reino de las sombras. La segunda casa, Mangrueta, se erige como la encarnación de la destreza física y la destreza marcial. Gobernada por la feroz y formidable Marquesa Carlota Mangrueta, esta casa cuenta con guerreros sin igual, perfeccionados en el arte del combate. Sus miembros poseen una fuerza, agilidad y velocidad sobrenaturales, capaces de vencer sin esfuerzo a cualquier adversario que se atreva a desafiar su autoridad. Son famosos por su eficacia letal y su determinación inquebrantable en el campo de batalla. La tercera casa, Mortañez, controla la misma sangre vital que sustenta la existencia de los vampiros. Bajo el liderazgo de la seductora e inescrutable Marquesa Clara Mortañez, esta casa domina las antiguas artes de la manipulación y alimentación de la sangre. Sus miembros poseen una habilidad innata para seducir y cautivar a sus víctimas, extrayendo sustento de la fuerza vital que corre por las venas mortales. Con su dominio sobre la magia de sangre y su intrincada red de aliados mortales, La casa Mortañez también ejerce una inmensa influencia sobre el mundo humano. Juntas, estas tres casas reales forman el Triunvirato, una alianza inquebrantable que gobierna todas las casas de vampiros en todo el mundo. Su sabiduría, poder e influencia colectivos dan forma a la estructura misma de la sociedad vampírica, asegurando el orden y manteniendo el delicado equilibrio entre los reinos oscuro y mortal. Su gobierno es absoluto, y sus decisiones resuenan a través de los pasillos de los palacios ocultos, exigiendo una lealtad y obediencia inquebrantables de sus súbditos. El Triunvirato se erige como un símbolo de autoridad suprema, guiando el destino de su civilización oscura con una mano de hierro oculta en el guante de terciopelo. Su influencia proyecta una sombra que se extiende a lo largo y ancho, asegurando que el mundo de los vampiros siga siendo una fuerza a tener en cuenta, envuelto para siempre en la oscuridad y el misterio. Tanto el Triunvirato, como las principales casas de vampiros han acumulado una gran riqueza y ejercen una profunda influencia sobre el reino de los mortales. Instituciones humanas como gobiernos, bancos y organismos religiosos se han visto enredados en la intrincada red tejida por esta misteriosa sociedad. Dr. Ixaya: Aneki, has sido iniciada en un gran secreto, uno que nunca debe ser revelado a nadie fuera de estos muros. ¿Puedo confiar en ti para mantenerlo?
Aneki: Por supuesto, Dr. Ixaya. Tiene mi palabra. Dr. Ixaya: Bien. Necesito que me jures que nunca permitirás que se vendan estos artículos y que nunca saldrán de esta tienda. Su poder y significado no pueden ser subestimados. Aneki: Lo juro, Dr. Ixaya. Protegeré estos artefactos con mi vida y me aseguraré de que permanezcan dentro de estas paredes. Dr. Ixaya: Agradezco tu entusiasmo, pero no es necesario que pongas tu vida en riesgo, solo prométeme que harás lo posible. Ahora, hay otro asunto que deseo discutir. Es crucial que aprendas más sobre vampiros y otros seres oscuros y siniestros. Nunca sabemos quién o qué puede cruzar algún día esa puerta. Debemos estar preparados. Aneki: Entiendo, Dr. Ixaya. Aprenderé todo lo que pueda. Estoy agradecida por la confianza que ha depositado en mí, y haré todo lo que esté a mi alcance para honrarla. Dr. Ixaya: Tengo fe en ti, Aneki.
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BigMiniUniverse | BigMiniLegends | Madame Nocturna | La Espada Invencible El Dr. Ixaya, preocupado por la falta de respuesta del Sr. Inebahti, instruyó a Aneki para que lo buscara dentro de la expansión de la tienda de antigüedades. Con un sentido del deber, se aventuró a través de los pasillos laberínticos, sus pasos resonando contra los pisos de madera pulida. Mientras Aneki avanzaba por la tienda, pasó por numerosas habitaciones adornadas con artefactos fascinantes, cada una de las cuales susurraba historias de eras olvidadas. Fue en la sala de armas y armaduras donde finalmente encontró al Sr. Inebahti, absorto en su peculiar diversión. Se paró frente a una armadura, tratando de colocar el casco sobre sus rasgos curtidos.
Justo cuando sus dedos rozaron la empuñadura de la espada, un ruido repentino y discordante resonó en el salón. Sobresaltada, Aneki se giró para encontrar al Sr. Inebahti enredado en medio de un revoltijo de piezas de armadura, su torpe paso en falso hizo que las piezas metálicas cayeran en cascada al suelo. El Dr. Ixaya, atraído por la conmoción que resonaba en el pasillo, entró rápidamente en la sala de armas. Su presencia llamó la atención, y la atmósfera pareció calmarse cuando su mirada penetrante cayó sobre el Sr. Inebahti y la armadura caída. "Señor Inebahti, ¿cuál es el significado de este disturbio?" preguntó el Dr. Ixaya, su tono traicionando un toque de curiosidad teñido con un toque de amonestación. El Sr. Inebahti, con su rudo exterior ocultando un profundo sentido de lealtad y dedicación, rápidamente se levantó del montón de armaduras. Se arregló su desaliñado atuendo, encontrando la mirada del Dr. Ixaya con una mezcla de timidez y firmeza. "Disculpas, Dr. Ixaya", respondió bruscamente. "Yo, eh, tuve un percance desafortunado. Parece que me he enredado en la misma historia que preservamos". La expresión del Dr. Ixaya se suavizó, un rastro de diversión brilló en sus ojos. Entendió la propensión del Sr. Inebahti a tropezar con circunstancias imprevistas, lo que a menudo aportaba sentido del humor y ligereza a su viaje compartido a través de los misterios de la tienda de antigüedades.
En la tierra de los reinos occidentales, una vez vivió un guerrero llamado Montoya. Poseía una espada de belleza y poder incomparables, la misma espada que había captado la atención de Aneki en la tienda de antigüedades. Montoya era conocido como el mejor espadachín que jamás haya existido, su habilidad no tenía rival y su nombre susurraba con asombro en todos los rincones del reino. Desde muy joven, la destreza de Montoya con la espada fue evidente. Nacido en una familia noble, era hijo de un capitán del ejército del reino. Como el destino quiso, Montoya forjó un estrecho vínculo con el príncipe, su amistad se fortaleció mientras se entrenaban juntos en las artes de la guerra. En la batalla, las habilidades de Montoya eran poco menos que extraordinarias. Cada uno de sus movimientos fue fluido y preciso, sus golpes atravesaron a los enemigos como una danza de la muerte. Cuando Montoya empuñaba su espada, parecía como si incluso los mismos dioses temblaran ante él. A medida que Montoya ascendía en las filas del ejército, se convirtió en el compañero de mayor confianza del príncipe, luchando junto a él en innumerables conflictos. En cada batalla, Montoya salió victorioso, su habilidad y valor sin igual por ningún enemigo. Se convirtió en el campeón del reino, un símbolo de fuerza y honor. El pueblo veneraba a Montoya, su nombre sinónimo de heroísmo. Su lealtad inquebrantable y su espíritu indomable le granjearon el cariño de los corazones de los ciudadanos del reino. Vieron en él la encarnación de sus esperanzas y sueños, un salvador que los protegería de la oscuridad invasora. Sin embargo, en medio de la adoración y el respeto que recibió Montoya, existía una sombra de envidia y resentimiento en el corazón del príncipe. A medida que crecía la leyenda de Montoya, las propias inseguridades del príncipe se profundizaban. Anhelaba la misma admiración y reconocimiento, pero se le escapaba en la radiante presencia de Montoya. Y así, el destino tejió una trágica historia de traición y sacrificio. El reino estuvo al borde del desastre cuando un imperio distante buscaba conquistar las tierras occidentales. La fuerza invasora barrió el reino, dejando destrucción a su paso. Montoya y el príncipe se encontraron en el último bastión de la defensa, esperando refuerzos que tardarían tres días en llegar. Con una determinación inquebrantable, Montoya se lanzó a la batalla y su espada atravesó las filas enemigas con una habilidad inigualable. No había escudo que pudiera desviar sus golpes, ninguna flecha que pudiera encontrar su objetivo, y ningún hechizo o maldición que pudiera obstaculizar su espada. El ejército invasor vaciló ante su poder, su confianza se hizo añicos. Mientras los pocos soldados restantes del ejército del príncipe celebraban las hazañas heroicas de Montoya, la envidia y el odio del príncipe llegaron a su punto de ebullición. Cegado por sus emociones, se acercó a Montoya por detrás, con el corazón lleno de oscuridad. En un momento de cruel traición, el príncipe clavó su espada en la espalda de Montoya, acabando con la vida del mayor campeón del reino. El cuerpo sin vida de Montoya cayó al suelo, su sangre manchó la tierra que tan valientemente había luchado por proteger. En ese instante, el ejército invasor sintió su oportunidad y avanzó, su avance ahora sin obstáculos. El príncipe, consumido por el pesar de su gran error, supo que había condenado a los reinos occidentales a una era de desesperación y miseria. Cuando el ejército invasor triunfó sobre los reinos occidentales, saquearon la tierra y se llevaron consigo innumerables tesoros y artefactos de gran valor. Entre su botín estaba la espada de Montoya. El imperio pronto se dio cuenta de la extraordinaria naturaleza de la espada que habían adquirido. Una espada cuya hoja no tenía filo y sin adornos, su verdadero poder estaba en manos de su legendario dueño. Cuando Montoya empuñó la espada, se convirtió en un instrumento de inmensa destrucción, capaz de atravesar montañas y abrir un camino hacia la victoria.
La espada se convirtió en un símbolo de la conquista del imperio, un trofeo de su triunfo sobre los reinos occidentales caídos. Se mostró con arrogancia y orgullo, un recordatorio de su fuerza superior y del héroe vencido cuyo nombre se entrelazaría para siempre con el legado de la espada. Sin embargo, el verdadero significado de la espada de Montoya se extendía mucho más allá. Representaba la naturaleza fugaz de la grandeza, la fragilidad del honor y las consecuencias de la envidia y la traición. La historia de Montoya y el destino que le sucedió sirvió como advertencia para las generaciones venideras. A través de la vida de Montoya, somos testigos de los peligros de la ambición desenfrenada y el poder corrosivo de la envidia. El príncipe, consumido por los celos, sacrificó a un fiel compañero y hundió su reino en la ruina. El trágico final de Montoya sirve como un claro recordatorio de que la búsqueda de la grandeza debe estar templada con humildad, integridad y compasión. La apariencia roma de la espada también tiene un significado más profundo. Simboliza la naturaleza engañosa del poder y la importancia de reconocer la verdadera fuerza dentro de uno mismo. La habilidad de Montoya como espadachín residía no en el filo de su espada, sino en su gran determinación, lealtad inquebrantable y espíritu indomable. Fueron su carácter y sus cualidades internas las que lo convirtieron en un verdadero campeón, no los atributos físicos de su arma. En la tienda de antigüedades, donde reside ahora la espada, sirve como testigo silencioso de las historias y lecciones del pasado. Su presencia recuerda a los visitantes los peligros de la arrogancia y la eterna lucha entre el honor y la traición. Sirve como un conmovedor recordatorio de que la verdadera grandeza no radica en los adornos físicos del poder, sino en la nobleza del carácter y la integridad de las acciones. Y así, la historia de Montoya y su legendaria espada continúa resonando a través de los tiempos, invitando a la reflexión sobre las decisiones que tomamos, las virtudes que defendemos y el legado que dejamos atrás. Es una historia de triunfo y tragedia, de honor y traición, y un recordatorio de que la verdadera grandeza no se mide por la altura de nuestras victorias, sino por la profundidad de nuestra humanidad. El corazón de Aneki se hinchó con un profundo aprecio por el significado de la espada y las historias que contenía. Se dio cuenta de que la tienda de antigüedades no solo era un depósito de artefactos, sino también un refugio para las historias de personas extraordinarias que habían atravesado la delicada línea entre la historia y el mito. BigMiniUniverse | BigMiniMitos | La Inspiración Mientras Aneki se familiarizaba con los rincones y grietas de la tienda, se topó con una vista peculiar. El Sr. Inebahti, un hombre tosco y serio que había dedicado su vida al servicio de la familia Nocturna, llevaba un muy particular dispositivo en forma de gorra en la cabeza, conectado a la tapa había un artilugio que parecía extraer un gas extraño con el que se rellenaba un frasco. Intrigada por este misterioso aparato, la curiosidad de Aneki se apoderó de ella y se acercó al Sr. Inebahti con una mezcla de asombro y desconcierto. No pudo evitar preguntar sobre el propósito del artilugio y la naturaleza del gas contenido dentro del frasco Aneki: Disculpe, Sr. Inebahti, pero no puedo dejar de notar el dispositivo que está usando. ¿Qué es exactamente? Con una expresión seria pero animada, el Sr. Inebahti explicó cómo aquel dispositivo era un medio para capturar y almacenar sus pensamientos, un método extraordinario para preservar la esencia misma de su creatividad. Sr. Inebahti: Ah, este artilugio es un medio para salvaguardar mis ideas. Verás, recopila los pensamientos que se arremolinan en mi mente y los almacena para su custodia. De esta forma puedo evitar que me roben mis ideas. Aneki, desconcertada por las palabras del Sr. Inebahti, no pudo evitar cuestionar la lógica detrás de un invento tan peculiar. Aneki: (desconcertada) ¿Pero es posible que alguien pueda robarse las ideas de otros? ¿Cómo es que funciona? ¿Y para qué es ese gas en la jarra? Sr. Inebahti: El dispositivo activa un mecanismo que extrae mis pensamientos en forma de ether, y después lo deposita dentro del frasco. La máquina encapsula mis pensamientos, preservándolos en una forma tangible. Garantiza que mis ideas permanezcan seguras, ocultas de miradas indiscretas y listas para acceder a ellas cuando sea necesario. Aneki: (con curiosidad) ¿Pero por qué pasar por todo este problema? ¿Por qué no simplemente anotar sus ideas en un papel? Sr. Inebahti: (con tono serio) Las ideas, mi querida niña, son frágiles y se pierden fácilmente. El papel puede quemarse, la tinta puede desvanecerse, pero este método proporciona un medio más profundo para salvaguardar la esencia de la creatividad. Me permite proteger el tejido mismo de mi imaginación, evitando que sea robado u olvidado. Justo cuando la confusión de Aneki estaba llegando a su punto máximo, el Dr. Ixaya emergió de las sombras, su presencia siempre llama la atención. Dr. Ixaya: Ah, veo que has descubierto el ingenioso método del Sr. Inebahti para preservar la INSPIRACIÓN, Aneki, permítanme arrojar algo de luz sobre el asunto. Con una cálida sonrisa y un toque de misterio en sus ojos, comenzó a explicar el profundo valor de la INSPIRACIÓN. Dr. Ixaya: (sonriendo cálidamente) La INSPIRACIÓN es el regalo más preciado que se nos ha otorgado. Es la chispa que enciende nuestra imaginación y alimenta nuestra creatividad. Las ideas son como fragmentos de magia, y si no tenemos cuidado, pueden escurrirse, perderse en las profundidades del olvido. LA INSPIRACIÓN dentro del BigMiniUniverse se considera una influencia divina y sobrenatural que puede provenir de un poder superior, una deidad o el universo mismo. Este concepto suele estar estrechamente ligado a la idea de creatividad y expresión artística, así como a la búsqueda del conocimiento y la sabiduría. A través de LA INSPIRACIÓN todo es posible. EL ORIGEN DE LA INSPIRACIÓN LA INSPIRACIÓN puede verse como una fuerza divina o sobrenatural que motiva y guía a todos los seres hacia su propósito o destino. Proviene de LA DISCORDANCIA, un poder superior emanado desde el origen de la existencia. También llamada LA CONTRADICCIÓN, es el momento en que AIÓN, lo eterno, es perturbado por CAOS, la hendidura. Un suceso que despierta a la OMNISCIENCIA y está, mediante su propia inspiración, concibe a la existencia misma.
LA INSPIRACIÓN es una fuerza poderosa y misteriosa que ha sido reverenciada y celebrada a lo largo de toda la existencia, sirviendo como fuente de orientación, creatividad y crecimiento espiritual para individuos y sociedades de todos los reinos. No es únicamente una experiencia individual, sino más bien una conexión con la conciencia colectiva de todos los seres y el universo mismo. Es el flujo de creatividad e ideas que emana de la misma OMNISCIENCIA, una fuente divina de energía que conecta todas las cosas. LA INSPIRACIÓN no es algo que sea propiedad o esté controlado por un individuo, sino una experiencia compartida que conecta a todos los seres. Es una fuente de infinitas posibilidades y potencial para el crecimiento y la creatividad. Cuando aprovechamos esta fuente de inspiración, sin saberlo, nos conectamos con una inteligencia mayor que está más allá de nuestras mentes individuales. Esta conexión puede venir a través de varias formas de meditación, oración o expresión creativa. Es a través de esta conexión que podemos acceder a nuevos conocimientos, ideas e inspiración que no están limitadas por nuestras experiencias o perspectivas individuales. Además, este paradigma sugiere que la inspiración no se limita a los seres cognitivos, sino que es una fuerza universal que fluye a través de todos los seres vivos, incluidas las plantas, los animales e incluso los elementos. Esta es la razón por la que a veces podemos sentirnos inspirados por el mundo natural, como si estuviéramos aprovechando la misma energía que da vida a todos los seres vivos. En este sentido, la inspiración es un recordatorio de nuestra interconexión y el propósito más amplio para el que todos estamos para servir. Es un llamado a expresar nuestros dones y talentos únicos al servicio del bien mayor, sabiendo que todos estamos contribuyendo a un plan universal más grande que está más allá de nuestra comprensión individual. LA REALIDAD DE UNOS SON LOS SUEÑOS DE OTROS LA INSPIRACIÓN no se limita a un solo universo o dimensión, sino que puede provenir de una multitud de realidades posibles. Desde este punto de vista, la fuente de inspiración no se limita solo a las experiencias y percepciones de un individuo en su propia realidad, sino que también puede verse influenciada por otras realidades paralelas que existen a su lado. Esto significa que LA INSPIRACIÓN puede provenir de una variedad de fuentes que pueden no ser evidentes de inmediato para nosotros en nuestra realidad actual, pero que son accesibles a través de una conciencia ampliada del multiverso. Esta no es solo un producto de la creatividad individual, sino que es una experiencia compartida que nos conecta con otros seres en otras dimensiones. Es a través de los multiversos y dimensiones paralelas que existen infinitas posibilidades y resultados dentro de cada realidad. LA INSPIRACIÓN puede verse como un medio para aprovechar estos potenciales y materializarlos en la realidad actual, abriendo nuevas posibilidades de crecimiento y evolución. El acto de soñar e imaginar puede verse como una forma de aprovechar el vasto potencial creativo del multiverso y las dimensiones paralelas. Así como LA INSPIRACIÓN puede verse como un mensaje o una señal de estas otras dimensiones, los sueños y la imaginación pueden ser una forma de acceder a ellos directamente. En los sueños, a menudo experimentamos situaciones extrañas y fantásticas que parecen desafiar las leyes de nuestra realidad física. Estos paisajes oníricos pueden ser vislumbres de dimensiones alternativas o universos paralelos que existen junto al nuestro. De manera similar, cuando usamos nuestra imaginación para crear historias, arte u otras formas de expresión creativa, estamos recurriendo a las infinitas posibilidades del multiverso. LA PARADOJA DE LA IMAGINACIÓN Dr. Ixaya: Si imaginamos un dragón morado, en algún lugar del multiverso ese dragón morado se ha manifestado por primera vez y al mismo tiempo, la manifestación de dicho dragón es lo que nos permite imaginarlo a través de la OMNISCIENCIA. Dr. Ixaya: Cuando imaginamos algo, ¿es porque estamos creando algo nuevo? ¿o es el reflejo de algo que existe en otro momento y lugar, y es así cómo nos es posible imaginarlo?... esta es la paradoja de la imaginación.
LA INSPIRACIÓN proviene de la misma OMNISCIENCIA, lo que soñamos e imaginamos puede verse como una colaboración entre nuestra conciencia individual y la conciencia colectiva del universo. Nuestra conciencia individual se conecta con la conciencia universal para acceder a la inspiración y generar nuevas ideas y creaciones. Cuando soñamos e imaginamos, permitimos que nuestra mente explore e interactúe libremente con la conciencia colectiva del universo, lo que puede generar nuevos conocimientos, perspectivas e impulsos creativos. El Dr. Ixaya habló de la INSPIRACIÓN como el tesoro más preciado y escurridizo de toda la existencia, enfatizó que las ideas, como delicados fragmentos de magia, pueden deslizarse entre los dedos si no son capturadas y alimentadas. Compartió historias de mentes brillantes cuyas ideas se habían perdido en el tiempo, tragadas por el abismo del olvido.
Dra. Ixaya: Las ideas tienen un poder inmenso y, a través de esta preservación, honramos la brillantez y el potencial que poseen. En esta tienda de antigüedades, apreciamos no sólo objetos del pasado, sino la esencia misma de la INSPIRACIÓN. BigMiniUniverse | MiniUniverse | Forajidos En el corazón de la Ciudad de México, en medio de las calles bulliciosas y el ruido de la ciudad, existe un mundo desconocido para la mayoría. Es un mundo de peligro, donde prevalece la ley de las calles y solo los fuertes sobreviven. ARGUMENTO FORAJIDOS va dirigido a un público que gusta de historias llenas de acción, intriga, aventura, misterio y esoterismo. Sus personajes son complejos y agresivos, quienes deben vivir una doble vida, ocultando del mundo su verdadero yo, ya que siempre están involucrados en situaciones peligrosas y que la gente común jamás debería de conocer. FORAJIDOS se centra en dos títulos importantes: LOS VALIENTES y EL LEGENDARIO ALACRÁN. EL MUNDO DE FORAJIDOS Es un mundo habitado por un grupo de vigilantes, conocidos como LOS VALIENTES, que se dedican a proteger su barrio de todo tipo de amenazas. Estos luchadores poseen habilidades increíbles, que incluyen fuerza, agilidad y velocidad sobrehumanas, y operan en secreto, ocultos a los ojos del público. Pero LOS VALIENTES no son los únicos que operan en este oscuro inframundo. También existe un poderoso guerrero conocido como EL ALACRÁN, cuya familia ha estado presente en los momentos más importantes de la historia de México. Su linaje ancestral le otorga un poder único, y no teme usarlo para proteger su ciudad de las sombras que acechan en la oscuridad. Juntos, LOS VALIETNES y EL ALACRÁN navegan por el traicionero inframundo de la Ciudad de México, luchando contra todo, desde cárteles de la droga hasta fuerzas sobrenaturales. Mientras luchan por mantener segura su ciudad, también deben enfrentarse a sus propios demonios personales, luchando por equilibrar su doble vida con sus relaciones y responsabilidades fuera de las sombras. En este mundo de intriga, acción y esoterismo, nada es lo que parece y el peligro acecha en cada esquina. Pero con su inquebrantable dedicación a la justicia y sus incomparables habilidades de lucha, LOS VALIENTES y EL ALACRÁN están decididos a proteger la Ciudad de México de todas las amenazas, sin importar el costo. Pero la Ciudad de México no es sólo el hogar de LOS VALIENTES y EL ALACRÁN. También hay agentes secretos, fuerzas especiales clandestinas y otros personajes misteriosos que operan en las sombras, tratando de mantener un equilibrio entre la luz y la oscuridad.
A medida que continúan las batallas entre estas poderosas facciones, la Ciudad de México se convierte en un campo de batalla, un lugar donde la magia antigua y la tecnología moderna chocan. BigMiniUniverse | Tlaltikpak | MiniUniverse | Tlalli TLALLI También llamada Tierra, es el mundo tal como lo conocemos, el “mundo real”. La vida es bastante ordinaria para la mayoría de las personas, quienes realizan sus rutinas diarias en un mundo nada fuera de lo común. Tan mundana es su vida, que muchos sueñan con cosas mejores y más grandes, irónicamente, no se dan cuenta de que la aventura y la magia pueden estar justo a la vuelta de la esquina. Para quienes sepan escuchar, hay rumores de algo más. Cuentos de magia y misterio, de antiguos poderes y reinos olvidados. Una vida llena de peligros y maravillas, donde deambulan criaturas míticas y antiguos poderes esperan ser despertados. ARGUMENTO La esencia central del TLALLI es el contexto del Pop-Culture que se vivió durante las décadas de los 80s y 90s, y amalgamados con la actualidad. La meta es plasmar, homenajear y parodiar a las personas, lugares, eventos, objetivos y tendencias más relevantes para un geek de la Ciudad de México, sobre todo del barrio de AZCAPOTZALCO, en una forma particular e idealizada. Las diversas historias y personajes que habitan TLALLI se desarrollan en un contexto contemporáneo, pero que integra en todo momento una mezcla de Realismo Mágico y Fantasía Urbana. EL OMBLIGO DE LA LUNA TLALLI es uno de los meridianos de energía más activos e importantes dentro del TLALTIKPAK, a través de este punto es que fluye LA INSPIRACIÓN hacia el resto de este universo. Y dentro de TLALLI, el punto más importante es EL OMBLIGO DE LA LUNA.
La Ciudad de México no es solo una ciudad normal. Es un vórtice de energía, un faro que atrae todo tipo de eventos y seres increíbles. Hay algo en este lugar que los llama, los atrae como una polilla a la luz. Algunos dicen que son las antiguas ruinas que aún se encuentran ocultas bajo las calles modernas, o las poderosas fluctuaciones de energía que convergen ahí. Otros dicen que es la cultura vibrante, el arte, la música, la comida, la pasión de la gente que vive aquí, manifestaciones puras de LA INSPIRACIÓN. Sea lo que sea, es palpable, tangible y es lo que hace que la Ciudad de México sea tan especial. Pero no son solo los humanos los que se sienten atraídos por la Ciudad de México. La ciudad es un imán para todo tipo de seres sobrenaturales y místicos, desde antiguos dioses y diosas hasta fantasmas y espíritus, pasando por criaturas que desafían toda descripción. Vienen de todas partes del mundo y de mucho más allá, en busca de la energía y el poder que palpita en la ciudad. Y todos tienen sus propias agendas, sus propias razones para estar aquí. Algunos vienen en son de paz, para ofrecer sus dones y conocimientos a quienes los buscan. Otros vienen con intenciones más oscuras, para alimentarse de la energía de la ciudad o para manipular a sus habitantes. Y algunos simplemente están de paso, en su camino a otros destinos, dejando atrás solo un rastro de maravilla y misterio. Para quienes están abiertos a ella, la Ciudad de México es un portal a un mundo más allá del nuestro, un lugar de magia y maravilla donde todo es posible. Pero también es un lugar de peligro, donde hay que andar con cuidado y ser consciente de las fuerzas ocultas que acechan bajo la superficie. Porque en esta ciudad todo puede pasar, y suele pasar. EL BARRIO DE AZCAPOTZALCO La palabra Azcapotzalco proviene del náhuatl que significa “en el hormiguero”, y durante un largo periodo fue la población más importante del valle del Anáhuac. Ubicado en el noroeste de la Ciudad de México, el barrio de AZCAPOTZALCO es una comunidad vibrante y bulliciosa que cuenta con una rica historia y un encanto mágico. Las calles están llenas de vida con los sonidos del bullicioso comercio, las risas y la música, y el aire está fragante con el aroma de la deliciosa comida callejera. La gente de Azcapotzalco es cálida y acogedora, siempre dispuesta a compartir sus historias y tradiciones con los visitantes. Pero debajo del exterior vibrante se encuentra una energía profunda y mística que impregna el tejido mismo del vecindario. Se dice que los espíritus de los antiguos Tepanecas, que una vez llamaron a esta tierra su hogar, todavía rondan el área, y sus almas inquietas se suman al encanto del vecindario. SOCIEDAD México es una tierra de culturas ancestrales y misterios no contados, un lugar donde el pasado se encuentra con el presente de una manera fascinante. Sus paisajes son diversos, desde los majestuosos picos del Popocatépetl e Iztaccíhuatl hasta los misteriosos ríos subterráneos de la Península de Yucatán, México es una tierra de aventura y descubrimiento. En el corazón del país se encuentra la bulliciosa metrópolis de la Ciudad de México, una jungla urbana en expansión que esconde una gran cantidad de secretos y tesoros ocultos. Para el observador casual, la ciudad se parecía a cualquier otra, pero para los que la conocen bien, es un lugar maravilloso y encantador. En las calles estrechas y callejones, la magia está viva. Criaturas extrañas y fantásticas vagan por las calles, y los espíritus antiguos vigilan la ciudad. Pero ten cuidado: el peligro acecha en cada esquina. Políticos corruptos, empresarios sin escrúpulos, bandidos, cárteles de la droga y otros peligros operan en las sombras, mientras antiguas maldiciones. espíritus antiguos y criaturas míticas cobran vida en la oscuridad de la noche. Solo los valientes y los ingeniosos pueden esperar sobrevivir en esta tierra salvaje e impredecible. La verdadera magia de la ciudad está en su gente. Una mezcla diversa y vibrante de culturas y tradiciones, todos viviendo uno al lado del otro en muy curiosa armonía. Celebran sus diferencias y honran su historia compartida. Y aunque es posible que no hayan sido conscientes de las fuerzas místicas que los rodeaban, sienten su poder e influencia en su vida diaria. FACCIONES Existen muchas y diversas facciones dentro de TLALLI, pero las más destacadas son: LOS CHINTOLOCOS Chintololo es el gentilicio con el que orgullosamente se identifican quienes pertenecen al barrio de AZCAPOTZALCO, en la Ciudad de México. LOS CHINTOLOCOS Son los habitantes del barrio de AZCAPOTZALCO que forman parte de todo tipo de historias y aventuras. Desde jóvenes estudiantes de secundaria, empleados y oficinistas, hasta microbuseros y vigilantes callejeros. SECUNDARIA N°67
Algunos de los puntos más activos de LA INSPIRACIÓN suelen ser aquellos en donde existe una importante cantidad de niños y jóvenes, quienes con el despertar de sus emociones se les otorgan gran capacidad de imaginación y la motivación suficiente para dejarse llevar por sus pensamientos. Por alguna extraña razón, esta escuela es un epicentro en donde se encuentran e interactúan muchos de los más importantes personajes de las historias de TLALLI. Especialmente los alumnos del GRUPO D. FRIKILETAS COSPLAY Lucy, Mena, Yola y Cintia, un grupo de cuatro amigas, compañeras de secundaria, unidas por su gran pasión por todo lo otaku y geek, deciden crear un equipo amateur de Cosplay con el que viven todo tipo de desventuras. JOLIDOLLS COSPLAY Otro grupo amateur de Cosplay conformado por Valentina, Regina, María José y Valeria, estudiantes del Instituto Conde De León y rivales de FRIKILETAS COSPLAY. GORLITAS Un grupo (casi secta) de lolitas otakus comandado por Miss Pon-Pon y su fiel asistente Lulú Loli. Su reputación es legendaria entre la comunidad friki del barrio, sufren de delirios de grandeza y se sienten dueñas de todo. También son rivales de FRIKILETAS COSPLAY TODO TODO Es un caso similar a la SECUNDARIA N°67, pues también son un epicentro de curiosas e inesperadas aventuras, por ser algo tan simple y común como un minisuper, muchos personajes de diversos títulos que coexisten en TLALLI son clientes recurrentes y se llegan a cruzar en más de una ocasión. RUTA KING Ser microbusero no es un empleo fácil, se necesita un carácter aguerrido, gran destreza al volante y temple de acero para soportar los peligros de las calles de la ciudad más grande del continente americano. Aquellos microbuseros quienes desean ser merecedores del título de RUTA KING, deberán de ganarse el respeto de sus colegas, realizando hazañas que demuestren su superioridad al volante de la unidad. LOS VALIENTES Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de AZACPOTZALCO en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. LAS DOÑITAS Una hermandad de brujas que guardan secretos antiguos y poderosos. Poseen un profundo conocimiento del mundo natural y espiritual. Son conocidas por su habilidad para curar y maldecir, bendecir y hechizar. Trabajan juntas para mantener un delicado equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. Sus tradiciones y rituales se han transmitido de generación en generación, y su conocimiento de las artes místicas no tiene paralelo. CPS Una organización secreta que opera en las sombras, escondida de las miradas indiscretas del público y sólo unos pocos saben de su existencia. Trabajan incansablemente para combatir amenazas de fuerzas ocultas y oscuros enemigos. LOS USURPADORES Legendario grupo de criminales y siniestros individuos, liderado por SEÑOR NEFASTO, IMPUNE y DOCTOR INFERNAL, una triada de los villanos más notables del país, enemigos jurados de LOS VALIENTES. MAMÁ LLAGA Una bruja malvada que se deleita en el caos y la destrucción, obtiene sus terribles poderes de LA PENUMBRA. Tiene sed de poder y no se detendrá ante nada para lograr sus objetivos, incluso si eso significa sacrificar vidas inocentes. Su magia oscura es inigualable y puede lanzar hechizos que provocan los resultados más espantosos y aterradores. LION KNIGHTS INC. Esta organización ha existido durante siglos, moviendo los hilos de los gobiernos y manipulando los eventos para su propio beneficio. Con vastos recursos y una extensa red de agentes e informantes, han logrado mantener su existencia en secreto del mundo. Sin embargo, su poder tiene un gran costo: están profundamente involucrados con las fuerzas oscuras y sus métodos a menudo son corruptos e inmorales. INDUSTRIAS XORX Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUSTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo. BigMiniUniverse | BigMiniLegends | El Códice de Tlalli | La creación del Mundo LA CREACIÓN DEL MUNDO - EL NACIMIENTO DE TLALLI En el principio, no había nada más que el vacío y el silencio. La oscuridad era absoluta, pero una tenue y lejana melodía comenzó a resonar, emanada desde un pequeño y único punto de luz. La melodía cobraba fuerza y con ella llegaron destellos y listones luminosos, emanaciones del FULGOR mismo, que comenzaron a expandirse y con ello el vacío dejó de ser. Desde las profundidades del cosmos, aquella melodía que traía consigo la existencia, era entonada por EL CORO DE AETERION, un conjunto de antiguos dioses cósmicos, seres de inmenso poder y belleza. Dotados de LA INSPIRACIÓN, cantaron una canción que sacudió los cimientos mismos de la realidad, y de esa canción nació el universo. El coro celestial continuó su entonación, tejiendo con sus melodías al universo mismo. Crearon galaxias, estrellas y planetas, y le dieron a cada uno una canción única que resonó a través de la vasta extensión del espacio. Mientras cantaban, el coro de dioses celestiales creó así el sistema solar, con el sol en el centro y los planetas orbitando a su alrededor. Le dieron a cada planeta su propia melodía y los imbuyeron con el poder de sustentar las esencias de LA INSPIRACIÓN. Y fue así, que los dioses dirigieron su atención a uno de los nuevos mundos. Cantaron una especial canción, llena de brillo y poder, y de esa canción nació TLALLI. Pero los dioses cósmicos no se detuvieron ahí. Sabían que el planeta necesitaría protectores, guardianes para mantener el equilibrio y el resonar de la melodía. Y así, crearon a los espíritus elementales, seres hechos de los mismos elementos de la Tierra misma. Como primera encomienda, los espíritus elementales llenaron al planeta con océanos y montañas, bosques y desiertos, y le dieron el poder de sustentar una miríada de formas de vida. A los espíritus elementales se les concedió el título de SENESCALES DE TLALLI, encargados de proteger aquel mundo y a su canción. Se les otorgaron poderes únicos, y cada uno se encargó de custodiar un aspecto específico de la naturaleza, desde los vientos y las tormentas hasta los bosques y los mares.
Y así, EL CORO DE AETERION, continuó su viaje entonando sus melodías, sus canciones resonando por todo el universo y más allá. Habían creado algo verdaderamente magnífico y sabían que continuaría prosperando y resonando durante los eones venideros. BigMiniUniverse | MiniUniverse | Chintolocos LOS VALIENTES es una propuesta personal de crear un grupo de super héroes mexicanos que aboga a la nostalgia del viejo género de cine de luchadores. EntregasPróximamente. ArgumentoSu nombre completo es “Los Valientes Chintololos”, pero popularmente se les conoce como LOS VALIENTES. Son un grupo de vigilantes que operan en el rudo barrio de Azcapotzalco en la Ciudad de México. Protegen su barrio y a su gente de los delincuentes y otras amenazas. El grupo está formado por tres ex-luchadores: MR SALVAJE, EL CHINTOLOLO y ALACRÁN III. Juntos, patrullan las calles, buscando problemas y ayudando a los necesitados. Algunos miembros del grupo tienen habilidades especiales, como fuerza, velocidad, agilidad y resistencia sobrehumanas. Otros son muy hábiles en artes marciales o tienen un entrenamiento avanzado en combate y tácticas. LOS VALIENTES son venerados por la comunidad y son vistos como símbolos de esperanza y justicia. Sin embargo, también tienen una buena cantidad de enemigos, incluidas pandillas locales, funcionarios corruptos y empresarios codiciosos, que los ven como una amenaza a su poder. A pesar de los peligros que enfrentan, LOS VALIENTES continúan luchando por lo que es correcto, utilizando sus increíbles habilidades para proteger su vecindario y mantener segura a su comunidad. Personajes
MR SALVAJE es un hombre alto y musculoso, es un héroe callejero que lucha contra el crimen con su impresionante fuerza y resistencia. Al igual que sus compañeros, siempre lleva puesta su máscara con detalles prehispánicos que hacen alusión a un rostro endemoniado. Le gusta fumar puros y siempre lleva uno consigo en todo momento. Tiene una fuerza y una agilidad increíbles, y su cuerpo es capaz de soportar un gran daño, cuchillos y balas de bajo calibre no pueden lastimarle y puede sobrevivir a que el metro le pase por encima. Se sabe que ha derrotado sin ayuda a pandillas y capos de la droga en su vecindario, usando sus puños para dar poderosos golpes y sus rápidos reflejos para esquivar los ataques. Su principal característica es también su mayor ventaja y desventaja en combate, ya que si logra enfurecerse lo suficiente entra en modo berserk y se vuelve una peligrosa amenaza tanto para sus rivales como sus aliados. A pesar de su rudo exterior, Salvaje tiene un corazón bondadoso y se dedica a proteger a los inocentes. A menudo acepta trabajos secundarios como jornalero para llegar a fin de mes y usa sus ganancias para ayudar a las familias locales necesitadas. Su valentía y desinterés lo han convertido en una figura querida en su comunidad, y muchas personas lo ven como un modelo a seguir. Su pasado es un secreto que guarda celosamente, ya que su sangre no es la misma que la de los humanos de Tlalli. El proviene del reino de TENOCHKAN y lleva más de 500 años viviendo entre los mortales.
EL CHINTOLOLO es un hombre de complexión delgada pero rollizo, con “cuerpo de albañil” (flaco pero musculoso). Siempre viste con pantalones de pachuco, tirantes y camisa sin mangas, también usa sombrero y su máscara es un rostro sonriente al estilo de las caricaturas de las décadas de los 30’s. Es increíblemente rápido y ágil, capaz de esquivar y sortear cualquier obstáculo en su camino. También es un maestro del parkour, y puede saltar y dar volteretas a través de los tejados y callejones. El más joven del grupo y con personalidad de pachuco, con un gran sentido del humor, siempre haciendo burlas a sus amigos como enemigos.
ALACRÁN III es una figura misteriosa y temida, es conocido por su mente astuta y estratégica. A menudo se le ve con una máscara de lucha libre adornada con un emblema de escorpión, y su atuendo de lucha es predominantemente negro con rojo y el cuerpo cubierto con tatuajes de temas prehispánicos. Es un hábil artista marcial con reflejos ultrarrápidos y precisión mortal, es especialista en combate cuerpo a cuerpo y con armas de corto y largo alcance. Al igual que MR SALVALE, posee una resistencia sobrehumana. Las habilidades sobrehumanas de ALACRÁN III incluyen sentidos y agilidad intensificados, lo que lo convierte en un excelente explorador y rastreador. A diferencia de sus compañeros, ALACRAN III no es originario del barrio, proviene del bajo mundo criminal. A pesar de su pasado problemático, ha demostrado ser un miembro leal y valioso de LOS VALIENTES. El forma parte del LINAJE DEL ALACRÁN, una familia con una herencia que solo se rivaliza con la de EL PLATEADO. Miembros Honorarios
BigMiniUniverse | Tlaltikpak | BigUniverse | Magalotitlan MEGALOTITLAN Bienvenido a un México como ningún otro que hayas conocido antes: un país que sobrevivió al fin del mundo, solo para renacer como un paisaje distópico de división y desesperación. ARGUMENTO La existencia de MEGALOTITLAN surge por la necesidad de tener un escenario en donde historias y personajes mexicanos puedan existir en un contexto donde no se cuestione su posibilidad y que permita explorar situaciones y conflictos que no podrían ser desarrollados en un México contemporáneo. MEGALOTITLAN se desarrolla en un universo ucrónico que toma lugar en un futuro distópico en donde el folklor, la magia, las supersticiones y las creencias religiosas se mezclan con la ciencia ficción. La historia se desarrolla en el año 2180 (de una línea temporal alterna) en un mundo postapocalíptico. LA HECATOMBE Los antiguos mayas pronosticaron el fin del mundo para el día del solsticio de invierno, el 22 de diciembre de 2012. Muchos fueron los escépticos de que la veracidad de aquella profecía... y pagaron caro al ignorarla. Aquel fatídico día, terremotos y erupciones volcánicas azotaron al mundo, los polos del planeta se derritieron y tsunamis arrasaron con las costas de todos los continentes. Después de 52 días, así como se había iniciado, el caos se detuvo. Los sobrevivientes llamaron a este acontecimiento LA HECATOMBE. El mundo que surgió tras la destrucción ha cambiado por completo, el Cinturón de Fuego del Pacífico despertó, los océanos ahora se elevaron y han cubierto gran parte del territorio costero, dejando solo unos pocos asentamientos y puestos de avanzada dispersos a lo largo de las costas. La tierra en sí se ha transformado, en ciudades distópicas, con desiertos y páramos que se extienden en todas direcciones, salpicados de las ruinas de la vieja civilización. MÉXICO DESPUÉS DE LA HECATOMBE Pero incluso en este entorno hostil, la vida continúa, aunque de una forma muy diferente a la anterior. El país se ha dividido en tres regiones, cada una con su propio carácter y desafíos distintos. En el sur se encuentra MEGALOTITLAN, una megaciudad donde los ricos y poderosos viven en imponentes rascacielos, mientras que los pobres se ganan la vida en las calles de abajo. La lucha de clases es cruda y brutal, con los de arriba aferrándose desesperadamente a su riqueza e influencia mientras los de abajo luchan por sobrevivir. Al norte se encuentra LA REPÚBLICA DE ARIDOAMÉRICA, una sociedad ultraconservadora e industrializada, donde la élite gobernante mantiene un férreo control del poder a través de una combinación de fuerza y propaganda. La vida aquí es dura y reglamentada, con poco espacio para la creatividad o la individualidad. Finalmente, en la zona intermedia, se encuentran LOS REINOS BALDÍOS, un páramo dominado por criminales y pueblos al estilo del viejo oeste. Aquí, la anarquía reina suprema, con bandidos y merodeadores que se aprovechan de los débiles e indefensos. LA CIUDAD DE MEGALOTITLAN Después de LA HECATOMBE, los antiguos lagos de Texcoco, Chalco y Xochimilco resurgieron e inundaron a la ahora destruida Ciudad de México. Pero las nuevas aguas no eran ni dulces o saladas, eran venenosas aguas tóxicas, producto de décadas de desperdicios acumulados en los ancestrales mantos acuíferos. Estas AGUAS NEGRAS no solo inundaron a la ciudad, también de sus pestilentes profundidades dieron vida a horribles monstruos y mutantes. El antiguo centro, noroeste y este de la ciudad se perdieron por completo bajos las AGUAS NEGRAS, los sobrevivientes tuvieron que desplazarse a las zonas oeste y sur de la quebrada metrópolis. Un grupo de acaudalados sobrevivientes sin escrúpulos, tomaron ventaja de la situación y expandieron su influencia para apoderarse de enormes terrenos, con el pretexto de que utilizarían sus fortunas para construir una nueva ciudad para todos. Esta nueva ciudad recibió el nombre de MEGALOTITLAN, pero con su construcción surge una nueva época feudal. Se intensificó la diferencia de clases, separando a la zona adinerada y próspera de la zona pobre y derruida. Con la constante amenaza de las AGUAS NEGRAS y los peligros que habitan en ellas, se decidió construir una muralla para proteger a la nueva ciudad de la zona contaminada. Pero la muralla fue la justificación perfecta para segregar definitivamente a los ricos de los pobres. Las zonas más desfavorecidas se encuentran al este, al otro extremo de las tóxicos lagos. Los únicos excesos que existen para atravesar la muralla se encuentran controlados por el la clase gobernante e imponen fuertes cuotas para poder transitar. La única forma libre de poder viajar al interior de MEGALOTITLAN es a través del antiguo sistema de transporte subterráneo, EL METRO, pero esto conlleva enormes riesgos, muchos de los túneles están bloqueados y otros más están plagados de gases tóxicos y mutantes. Sin embargo, para muchos habitantes de la zona marginal, esta es la única opción que tienen. SOCIEDAD La sociedad de MEGALOTITLAN, incluyendo a la REPÚBLICA DE ARIDOAMÉRICA y a los REINOS BALDÍOS, viven bajo un régimen eclesiástico, en donde el clero de una nueva religión a tomado el control de las esferas políticas, económicas y militares. Gracias a esto, un importante porcentaje de la población viven con valores similares a los que se tenían durante la época de la colonia (siglos XVI - XIX). Aún con una sociedad tan conservadora, existe un importante número de personas que viven bajo otros principios culturales, valores y creencias. Si bien son mal vistos, la mayoría de la población los tolera. FACCIONES Existen muchas y diversas facciones dentro de MEGALOTITLAN, pero las más destacadas son: EL MINISTERIO El Ministerio es una poderosa división gubernamental que mantiene un control estricto sobre todos los aspectos de la vida dentro de MEGALOTITLAN. El Ministerio es responsable de garantizar la seguridad interna y externa de la ciudad a través de su fuerza policial, campañas de propaganda, operaciones de espionaje y acciones encubiertas. LA IGLESIA DE LA DIVINA SALVACIÓN La institución religiosa que forma parte del gobierno en MEGALOTITLAN. Fue creada para promover la adoración de una sola deidad LA VIRGEN DE LA DIVINA SALVACIÓN, que se cree que tiene el poder de poner orden en el caos del mundo. La Iglesia trabaja en estrecha colaboración con EL MINISTERIO, colaborando en materias de política pública y control social. LA CORPORACIÓN TEPANEK Es una corporación global que domina los mercados de genética, productos farmacéuticos y tecnología. Tiene instalaciones de investigación y desarrollo en las principales ciudades del mundo y es conocida por sus innovaciones y avances de vanguardia en la ciencia médica y la biotecnología. VANGUARDIA Son un grupo de superhéroes altamente calificados y poderosos que trabajan incansablemente para mantener a MEGALOTITLAN a salvo. Sus misiones les son asignadas por EL MINISTERIO, quien trabaja en colaboración con LA CORPORACIÓN TEPANEK para dotar de los recursos y equipos necesarios para el desempeño de sus funciones. LA ORDEN DE LAS HERMANAS DE LA JUSTA REDENCIÓN Es un grupo secreto y enigmático de monjas, que han renunciado a sus roles tradicionales en la sociedad para convertirse en letales guerreras y hábiles asesinas. Su misión es proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas del mal que acechan en las sombras de MEGALOTITLAN. LÍNEA 7 Son un grupo independiente de supervivientes que se han unido tras LA HECATOMBE. Conformado por mecánicos, ingenieros y altruistas, quienes han encontrado refugio en los corroidos túneles del metro debajo de las ruinas de la vieja ciudad. Usando sus habilidades y recursos Lina 7 ha logrado crear una próspera comunidad subterránea donde ofrecen transporte y acceso a diversas necesidades básicas, en la zona marginal de MEGALOTITLAN. INDUSTRIAS XORX Una megacorporación que se ha consolidado como uno de los principales actores del mercado global. Es conocida por sus tácticas comerciales poco éticas y su enfoque despiadado de la competencia, a menudo participando en prácticas cuestionables para obtener una ventaja sobre sus rivales. A pesar de su controvertida reputación, INDUTRIAS XORX sigue siendo una fuerza dominante en el mundo de los negocios y la tecnología, empujando constantemente los límites de la innovación y el desarrollo. LAS CASAS DE NAVARRENTE, MANGRUETA Y MORTAÑEZ Tres poderosas familias de noble linaje, se destacan por ser las más acaudaladas e influyentes en toda MEGALOTITLAN. A pesar de su marcada reputación, poco se sabe lo que ocurre tras puertas cerradas, pues han sabido mantener un tajante hermetismo con el mundo. EL CARTEL DE LA MANO DEL DIABLO Un grupo delictivo del narcotráfico, también llamados narcosatánicos, que se originó en LOS REINOS BALDÍOS y opera en MEGALOTITLAN. Son criminales despiadados y sin corazón dedicados a adorar la oscuridad y practicar la magia oscura. Sus creencias están impregnadas de rituales y sacrificios, y utilizan su conocimiento de lo oculto para intimidar y controlar a quienes les rodean. Sus actividades criminales están envueltas en secreto y se llevan a cabo en las sombras, lo que los convierte en una fuerza formidable y aterradora a tener en cuenta. NUEVAS CREENCIAS Como consecuencia de LA HECATOMBE, la humanidad sobreviviente retomó un tajante interés por el estudio de la cultura Maya, así como de todas las civilizaciones mesoamericanas. Pero este interés no se detuvo ahí, la gente de todo el mundo volcó su atención al estudio de toda vieja civilización y daban prioridad a la investigación de cualquier profecía antigua. Las ancestrales disciplinas como la astrología y la alquimia resurgieron con un nuevo interés. Las mentes más brillantes de esta sociedad se dedican a descifrar textos antiguos, examinar restos arqueológicos y descubrir los secretos del pasado que lograron sobrevivir a LA HECATOMBE. Trabajan incansablemente para comprender los mitos y leyendas de culturas muertas hace mucho tiempo, y para interpretar las profecías que estas culturas dejaron atrás. Muchos ahora creen que las antiguas civilizaciones estuvieron en contacto directo con los dioses o seres de gran poder y sabiduría, y que sus profecías guardan la clave del destino de la humanidad. Se ven a sí mismos como los guardianes de este conocimiento y están comprometidos a usarlo para mejorar y evitar futuras catástrofes. A pesar de su enfoque en el pasado, esta sociedad no está estancada ni mira hacia atrás. Están comprometidos a utilizar su conocimiento para construir un futuro mejor y están constantemente explorando nuevas tecnologías e innovaciones para mejorar su comprensión del pasado y crear un futuro mejor. LA PESTILENCIA Durante los siguientes 5 años de haber ocurrido LA HECATOMBE, una constante invasión de mutantes asedió a la ciudad en ruinas y trajo consigo una plaga. Millones habían muerto en el cataclismo del 2012 y ahora miles más morían a causa de la plaga y los mutantes. Algunos mutantes tenían la capacidad de infectar a humanos y quienes a los pocos días se transformaban también en mutantes, razón por la cual los campamentos de refugiados y desplazados fueron los más afectados. A la fecha no se conoce cura para la infección, el único diagnóstico es LA INMOLACIÓN. Fue hasta el año 2018, durante LA PURGA, que la horda mutante fue contenida y las zonas de la ciudad liberadas. Si bien la amenaza mutante aún está presente, solo se encuentran mutantes en los túneles del metro y en los pantanos de AGUAS NEGRAS afuera de la muralla de la ciudad. LA VIRGEN VERDADERA Durante los negros días de LA PESTILENCIA, todo parecía sumido en la oscuridad. Una plaga misteriosa había llegado, dejando a la gente en un estado de desesperación. Las familias se separaron y los que no estaban enfermos tenían miedo de contraer la enfermedad. Además, se extendían rumores de que extrañas y grotescas criaturas rondaban los pantanos de las ruinas de la vieja ciudad. A medida que la situación empeoraba, rumores comenzaron a recorrer las calles, se hablaba de apariciones de una silueta de luz que deambulaba por las noches, algunos la llegaron a describir como una señorita de túnica blanca, otros decían que era una fantasmal serpiente de dos cabezas. Al principio, la gente se mostró escéptica, pero pronto los rumores cesaron. La doncella se hacía cada vez más presente. Se le veía atendiendo a los enfermos de la plaga, y con solo colocar su mano sobre sus frentes, estos sanaban. Quienes la veían de frente, daban testimonio de sentirse protegidos y aliviados, toda pesadez y pensamiento sombrío se borraba de sus mentes y corazones. A los pocos días de sus primeros avistamientos, ahora ya nadie dudaba de su existencia. Muchos fueron testigos de los milagros de la doncella, quien vestía un manto blanco, llevaba joyería en el cuello y brazos, así como un peinado que no se había visto desde los tiempos de antes de la conquista española.
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BALIN es una serie de minijuegos competitivos de destreza de alto riesgo en el que los jugadores controlan sus propias canicas de metal a través arenas de combate y de traicioneras carreras de obstáculos llenas de desafíos y enemigos. Con una gama de canicas únicas para elegir, cada una con sus propias habilidades y fortalezas especiales, los jugadores deben navegar cuidadosamente a través del nivel, usando velocidad, precisión y estrategia para superar a sus oponentes.
En los diferentes minijuegos, encontrarás una variedad de retos, desde caídas peligrosas y giros complicados hasta canicas enemigas y otros peligros. Pero con habilidad y práctica, aprenderás a dominar tu canica, ejecutando movimientos atrevidos y burlando a tus rivales para conseguir la victoria. BALIN es la prueba definitiva de habilidad y estrategia. Ya sea que jueguen solos o contra amigos, los jugadores experimentarán una emoción trepidante y emociones llenas de adrenalina mientras compiten para convertirse en el maestro definitivo de las canicas de metal. Entregas
Argumento
BALIN es un juego de esports altamente competitivo que ha conquistado al mundo. Se trata de jugadores que controlan canicas de metal en una arena virtual, compitiendo entre sí en una serie de partidos y torneos.
BALIN es jugado por jugadores profesionales y equipos de todo el mundo, llamados BALINEROS, con grandes torneos y campeonatos que se llevan a cabo regularmente. Estas competiciones atraen a grandes multitudes de fanáticos y espectadores, con millones de personas sintonizando para ver competir a sus jugadores y equipos favoritos. Además de los jugadores profesionales, BALIN también ha atraído a una gran comunidad de jugadores aficionados. Estos jugadores compiten en torneos locales y en línea, y muchos buscan mejorar sus habilidades y unirse a las filas de los jugadores profesionales. Existen diversas ligas amateur y estudiantiles, en las que miles de jóvenes mexicanos participan.
BALIN se ha convertido en algo más que un popular juego de esports; también se ha convertido en un fenómeno cultural. Tanto los fanáticos como los jugadores han creado su propia subcultura, con cosplay, fan art, merchandising y más inspirados en el juego. Esta subcultura ha ayudado a promover aún más el juego, haciéndolo aún más popular en todo el mundo.
El juego se ha hecho famoso por su juego emocionante y de ritmo rápido y por la habilidad y la estrategia necesarias para dominarlo. BALIN incluso ha generado su propia subcultura, con fanáticos y jugadores que crean sus propios fan art, cosplay y productos inspirados en el juego. En general, BALIN se ha convertido en algo más que un juego. Se ha convertido en un fenómeno cultural dentro del BigMiniUniverse, que reúne a jugadores y aficionados de todo el mundo… y todos los reinos. BigMiniUniverse | BigMiniLegends | La Dualidad | El Coro de Aeterion El CORO DE AETERION, son poderosos seres celestiales, dioses creadores, nacidos de EL FULGOR. El número que miembros que lo conforman es incierto, pero se dice que pueden llegar a ser miles, repartidos por todo el universo. ORIGEN Durante el mismo momento de la creación, dentro del estruendo y la discordancia que trajo consigo el IKUALOTL, se materializaron emanaciones de inmenso poder, las cuales fueron tomando forma y uno a uno comenzaron a despertar. Estos seres fueron los primeros en habitar esta nueva existencia. Motivados por LA INSPIRACIÓN, este grupo de dioses cósmicos comenzaron a emitir sonidos, todos lo hacían de formas desiguales y sin orden. No fue sino hasta que uno de ellos, entonó una melodía intensa pero serena, que todos a su alrededor comenzaron a seguirla y entonarla de la misma forma, y justo cuando todos ellos alcanzaron la armonía, fue que guardaron silencio y pudieron así adquirir el don de la palabra. Uno a uno, los seles celestiales comenzaron a pronunciar sus nombres, y al final, aquel dios que entonó la armonía pronunció el suyo; AETERION. Así fue como todos los demás acordaron que a partir de ese momento, serían conocidos como El CORO DE AETERION, y con su guía, llevarían la armonía de su canción para dar forma a la existencia. APARIENCIA Los dioses de EL CORO DE AETERION usualmente aparecen como gigantes seres cubiertos con túnicas, capas y ornamentos que les cubren todo el cuerpo. Sus rostros pueden estar cubiertos por algún tipo de máscara o yelmo, pero hay otros que muestran sus rostros reales. Frente a sus rostros emanan símbolos de luz a modo de tocados que les permiten diferenciarse y reconocerse. Alrededor de sus cuerpos flotan emanaciones de luz en diversas formas, las cuales se amoldan a su cuerpo y se comportan como tela flotando bajo el agua. Cada uno varía en los colores de sus emanaciones, el tipo de símbolo frente a sus rostros y la forma de sus cuerpos. HABILIDADES
Se desconoce cuales pueden ser el alcance total de sus habilidades, lo único que se sabe es que son dioses creadores, lo que implica que pueden manipular la existencia a voluntad. Esto puede ser mediante palabras, gestos, ademanes, o mediante el pensamiento. Pero se sabe que es mediante el canto que la manifestación de su poder es absoluta. |
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Junio 2023
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