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BigMiniSchool abre su CURSO OTOÑO
INTRODUCCIÓN A LA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS

Un curso en el que aprenderás los fundamentos para planificar y llevar un control de la producción
de proyectos de videojuegos.

INSCRÍBITE AQUÍ
¡CUPO LIMITADO! Solo 50 lugares disponibles
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Aprende a planificar y gestionar el desarrollo
de un videojuego

En este curso aprenderás cómo ser responsable de proyectos y estrategias dentro de un equipo de desarrollo de juegos y una organización.
Te enseñará a cumplir plazos, gestionar presupuestos y alcanzar los objetivos marcados.

FORMATO DEL CURSO: Online
TIPO DE CLASES: Streaming en Vivo
ASESORÍAS: Servidor en DISCORD
DURACIÓN: 24 hrs | 8 sesiones de 3 hrs
DÍAS DE CLASE: Sábados
HORARIO: 9:00 am a 12:00 pm
MATERIALES: Google Docs (o equivalente)
NIVEL: Principiante - Intermedio
REQUISITOS: Cuenta de GMAIL y DISCORD
REGISTRO A CURSO
26 AGO. al 23 de SEP. 2022

CURSO COMIENZA
01 DE OCTUBRE 2022

COSTO COMPLETO
mxn$2000

DESCUENTO DEL 50%
A los primeros 10 Inscritos
¡CUPO LIMITADO!
Solo 50 Lugares disponibles
INSCRÍBITE AQUÍ

YA NO HAY LUGARES PARA EL DESCUENTO DEL 50%

Contenido del curso.

Cada paso de un proyecto implica un alto nivel de enfoque, habilidades analíticas, así como la capacidad de comunicarse y tomar decisiones importantes, este curso te proporcionará los conocimientos y competencias necesarios para la gestión de proyectos en juegos.
CLASE 1 | introducción a la producción de videojuegos
Inicio del curso y bienvenida.
En esta clase aprenderemos sobre la importancia de la producción en el desarrollo de un videojuego y las responsabilidades del rol de productor. También vamos a conocer las etapas de la producción de un juego y la estructura de un estudio profesional.
CLASE 2 | La economía en la producción de juegos
Conoceremos las diversas plataformas y los tipos de consumidores, también estudiaremos sobre los modelos de negocio, los canales de distribución y aspectos legales de la producción de juegos.
CLASE 3 | diseño de proyectos
Nos adentraremos en la definición de objetivos y estándares de producción, diseñaremos una estrategia de producción y analizaremos la viabilidad de un proyecto.
CLASE 4 | diseño de la ruta crítica
En esta clase aprenderemos como proponer, filtrar y estructurar una lista de tareas, posteriormente veremos como levantar estimaciones de esfuerzo para finalmente calcular el costo de producción de un proyecto.
CLASE 5 | pipeline del proyecto
Estudiaremos los diversos pipelines estandarizados en la industria, para posteriormente estructurar un pipeline propio que nos ayude a realizar nuestro proyecto.
CLASE 6 | TRACKING DE LA PRODUCCIÓN
Nos enfocaremos en aprender como diseñar un plan de trabajo para llevar un seguimiento de la producción de contenido y control las tareas a realizar en un determinado calendario de trabajo y dentro de un presupuesto definido.
CLASE 7 | gestión de personal
Saber como administrar a un equipo de desarrolladores es una de las más importantes tareas de un productor. En esta clase veremos conceptos de comunicación efectiva, reclutamiento, capacitación y seguimiento de un equipo de trabajo.
CLASE 8 | resolución de dudas y cierre del curso
Esta será la última clase del curso.
Nos dedicaremos a la resolución de dudas de los participantes y ofrecerles consejos prácticos para la producción de proyectos creativos.

Instructor

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GONZALO 'PHILL' SÁNCHEZ
Tu BigMiniMentor
Soy mentor, analista y consultor en el desarrollo de videojuegos en México. Cuento con una trayectoria de más de 10 años de experiencia en la industria, en diversos estudios profesionales, cubriendo roles como Lead Artist y Productor.
También soy profesor con más de 15 años de experiencia en Arte, Diseño y Producción de Videojuegos en diversas universidades del país.
Por último, pero no menos importante, soy fundador y editor de BigMiniGeek.

ALGUNOS ESTUDIOS DE VIDEOJUEGOS EN LOS QUE HE TRABAJADO
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